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关于SSD,我再开一贴。都进来聊聊。

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 楼主| 发表于 2020-5-18 12:12  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
我直言不讳的说:下世代的跨平台游戏,顶多也就是按照PC的PCIE4.0 固态的标准开发。理由如下:
1,Epic官方说了 ,PC的 4.0固态完全够用。
2,逻辑问题。让你开发一个游戏,你肯定会先把主机平台的参数放在一起,考虑一个两者都能通吃的方案。而游戏机的数据吞吐量可能还会比一般水平的PC SSD稍微高一些,这样就还得再往下降降标准。否则PC版贼特么容易出问题。一般厂子被骂,都来自PC党。
3,微软不是傻13,谁都不是傻13。硬件开发的时候,无论微软还是索尼,甚至是各种独不占的老任,肯定都会和厂子进行技术沟通和意见交换。不知道索尼为哪般,搞了个这么牛逼的数据吞吐技术。估计是受到第一方厂子想极力装逼的影响。

总结:本人以一个非常业余的角度去思考这一事情。你们信则信,不信就不信。反正真正的次世代游主机游戏体验还未到来。只希望到时候的真实情况别让一些人失望就行。我本人对次世代的变革没抱有太多幻想和奢望,因为我是一个毫无艺术细胞的COD突突突党。
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流放者(禁止发言)

九十九眠る八雲

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发表于 2020-5-18 12:41  ·  未知 | 显示全部楼层
你都说自己业余了,我相信实机演算的demo。

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发表于 2020-5-18 12:43  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
对于第三方引擎,不能指望对PS5有最大的优化。

只能说以后PS5第一方可能有针对SSD特性的业界最顶级画质,第三方游戏还是全平台差不多
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-5-18 12:49  ·  未知 | 显示全部楼层
对于第三方引擎,不能指望对PS5有最大的优化。

只能说以后PS5第一方可能有针对SSD特性的业界最顶级画质,第三方游戏还是全平台差不多


你的想法不符合商业逻辑,索尼把画面***顶级之后各家的顶级IP跟不跟进?不跟进的话只能降级画面变成二流。一个二流作品还能像以前大卖吗?

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发表于 2020-5-18 12:52  ·  北京 | 显示全部楼层
如果SONY自家第一方又做出了业界标杆,那第三方游戏在其他机器上又成了被拖后腿.......

审判者

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发表于 2020-5-18 12:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
你说得对,第三方全平台差不多,SONY第一方画质暴打第三方,微软卒~。
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-5-18 12:56  ·  未知 | 显示全部楼层
楼主逻辑有问题。首先要搞明白厂商为什么会推出PC版。Pc的基数大于主机,但是即便是本世代主机和Pc架构高度相似的情况下,主机的销量和收益都远远大于PC版。各大厂商推出PC版基本上都是移植方便,可以多捞一笔顺带推广自家IP。如果把游戏限定到只有nvme的SSD才能跑,那么目标PC玩家的基数将急剧减少。厂商就没有动力去做PC版。这就成了一个悖论。
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发表于 2020-5-18 13:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
对于没有实物的东西,没有任何讨论的空间,
等发售了,自然一目了然

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2020-5-18 13:09  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
ssd就是传输速度问题,游戏与ssd就读取快慢的问题

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老油条

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发表于 2020-5-18 13:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
龙泽罗拉 发表于 2020-5-18 12:56
楼主逻辑有问题。首先要搞明白厂商为什么会推出PC版。Pc的基数大于主机,但是即便是本世代主机和Pc架构高度 ...

楼主如果真跟我一样是业余的话
按照目前公布的虚幻5特性来看
明显可以得出不一样的结论
1.虚幻5解放了美工,可以直接拿高模来用,省去了美工做低模还有其他一大堆工作
2.虚幻5是全平台引擎,这个DEMO可以通过降质的方式运行在手机上
换句话说,只要算力够,那么对第三方开发商来说只是堆高模而已,他们不需要做太多额外工作,为什么不做个顺水人情多利用下PS5的SSD?要知道,PS5对第三方开发商来说是一个庞大的市场,从育碧的财报看(当然育碧不会用虚幻5),育碧最大的市场是PS4,然后是PC,最后是XBOX。是的,如果需要大量的优化和人力劳动,第三方不会去做。但是如果这里的工作量被大大减少,那么第三方会很乐意这么做。跟平台商保持友好的关系对第三方来说有利无害。请问第三方会故意不使用X1X的额外性能么?不会。第三方最多在利用X1X的额外性能的时候,没有按照最有效率的办法用

当然,有人可能会纠结算力。这么说吧,虚幻5引擎是微多边形引擎,本质上是一个像素点至少渲染一个三角形。你自己想想,如果2k->4k,这增加了多少像素,然后相应地要增加多少三角形。这差别不是那点算力差距能简单弥补的
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