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为什么说SS版恶魔城月下夜想曲移植得很差——PS/SS月下深入分析

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发表于 2017-9-10 15:58  ·  广东 | 显示全部楼层

什么说SS版恶魔城月下夜想曲移植得很差——PS/SS月下深入分析

本帖最后由 钢铁机器猫 于 2017-9-10 16:24 编辑
finalarm 发表于 2017-9-10 13:57
这个视频也侧面说明了,那些声称老游戏都是按照4:3比例来做的人是大错特错,狠狠地删了他们一巴掌,虽然不 ...

人眼对横向分辨率辨识率不高,所以很多游戏输出分辨率都是横向变化,只要垂直方向点对点,水平保持比例拉伸即可,基本看不出来,垂直只要不是点对点或等比放大,就会特别扎眼,但是水平也点对点会有人物拉长的感觉……
而且那种怪异的分辨率有时候就是跟机能有关系的,为了效果只能降低水平分辨率,反正人眼不敏感,但是降低垂直分辨率,一下就会被发现……当时的程序员和美工很辛苦,要把不合比例的素材脑补成合比例然后画画转数据和编程实现……

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发表于 2017-9-10 16:31  ·  广东 | 显示全部楼层
konamichen 发表于 2017-9-10 16:25
不是机能问题是公司技术和态度问题,如果SS版用上4M加速卡结果可能就是倒过来了。 ...

名字叫加速卡,实际上除了读取光驱加速外,主要是缓存2D画面数据,对格斗那种人物动作丰富需要大量数据并且需要及时调用的游戏,这种加速卡作用极大,但恶魔城不需要这么多的数据缓存,本身人物动作和场景也不是很复杂,主要压力就是VDP的视频能力了,这个即使用这种RAM扩张卡只能减少场景切换读盘而已

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发表于 2017-9-11 09:14  ·  广东 | 显示全部楼层
4M卡是SS必须配的,横版动作和射击类,D&D怪多背景层数多并且每个场景长,用4M卡缓存效果就很好,合金弹头PS的话一关经常卡好多下明显是读盘……SS版没玩过不知道
恶魔城用到这个卡也只是减少读盘,也许显示地图也能秒开了吧……
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