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[业界] AMD发布二代帧生成AFMF 2:任何游戏都能用!延迟骤降28%

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发表于 2024-7-31 00:31  ·  山东 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2024-7-30 16:44
其实都是影视电视芯插帧技术变种

手机炒成“独显”

和电视的插帧的原理差别大了完全不一回事 不要不懂装懂

电视的插帧是对比两帧之间的不同 在两帧之间画一帧中间帧 专业的称作为 升格 通常使用光流法或者像素法

这会造成大量的 肥皂剧效应  鬼影 伪影 色散 以及错误的运动轨迹

举个极端例子视频拍摄到 一个被捉的老王从柜子里以超音速的速度跳到阳台上 在15帧的画面里只有1帧出现了这个老王 补帧到30  那么电视机是不能补出老王另外1帧跳窗的画面的

此时如果是像素法升格就直接把老王变没了 或者压根不补了 光流法则会导致画面出现一大片黑影 不该出现老王的地方也会出现老王的黑影 或者花屏

AFMF 2和DLSS3 以及各种基于程序的AI补帧 是通过运动向量预测两帧画面之间的画面的

还是老王以超音速从柜子跳到阳台的15fps的画面 由于cpu其实是告诉了显卡完整的运动轨迹的 虽然光栅单元没有足够的性能渲染30帧的画面 导致渲染的15帧画面里只有1帧有老王 但是dlss3可以判断老王当前的方向和运动轨迹 通过现有的画面 把这一帧的老王减下来 下一帧的的背景拿来 混合生成一张有下一帧的背景 这一帧的老王的图 并调整位置关系后补到中间

dlss3和afmf2的 因为预测错误导致的 像素错位 花屏  鬼影 和伪影的数量是远小于电视机的补帧的

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