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[业界] AMD发布二代帧生成AFMF 2:任何游戏都能用!延迟骤降28%

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 楼主| 发表于 2024-7-30 15:06  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
AMD今日正式宣布了第二代帧生成技术AFMF 2,依然是基于驱动软件层面的方案(NVIDIA走硬件加速),重点大幅降低延迟、优化流畅度、提升性能,并支持更广泛的游戏,还有更多设置和玩法。

同时,AMD也放出了首个支持AFMF 2技术的预览版驱动程序,核心版本号24.20.01.02。

AFMF 2配合FSR 3超分技术,可以带来更好的游戏性能和画质,当然比起NVIDIA DLSS+FG还是略逊一筹,无论技术水平还是游戏支持数量。

AFMF 2支持RDNA 2/3架构的所有显卡,包括桌面独显、笔记本独显、处理器核显,但是只有2个RDNA 2单元的锐龙7000/9000系列桌面处理器除外。

主要技术亮点:

1、大幅降低帧生成延迟,并可以在游戏引擎之外进行帧生成,还增加了新的模式,性能更高、更灵活。

根据官方数据,AFMF 2配合Radeon Anti-Lag抗延迟技术,《赛博朋克2077》的延迟可以降低28%,《CS2》也能降低12%。

2、搜索模式(Search Mode)在自动、标准之外增加高档(High)级别,2560x1440及以上分辨率时默认开启,从而改进快速运动场景下的帧生成一致性,帧率更高、更平滑。

3、对于低功耗设备增加性能模式(Perfomance Mode),包括自动、质量、性能三个档次,可以降低帧生成过载,集成显卡默认使用性能档次。

4、RDNA3架构显卡上扩展显示模式,可以兼容几乎所有无边框全屏游戏。

5、扩展API支持,除了DX12、DX11,还兼容任何Vulkan、OpenGL游戏,可通过HYPR-RX或者AFMF 2控制开关。

6、支持Radeon Chill智能省电技术,可以设定FPS上限,并降低帧率。

需要注意的是,对于混合显卡系统,AFMF 2使用显示GPU进行帧生成,使用渲染GPU专注于游戏。

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发表于 2024-7-30 15:29  ·  北京 | 显示全部楼层
坐等正式版推送。

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发表于 2024-7-30 15:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
关键对主机游戏要有益才行

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发表于 2024-7-30 16:20  ·  广东 | 显示全部楼层
坐等评测实际效果
afmf上半年的效果目前不如小黄鸭的补帧

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发表于 2024-7-30 16:44  ·  广西 | 显示全部楼层
其实都是影视电视芯插帧技术变种

手机炒成“独显”

被核显 NPU取代
发自A9VG Android客户端

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发表于 2024-7-30 17:03  ·  上海 | 显示全部楼层
这是插帧的抗延迟技术吧,不可能刚fsr3就再弄个其他名字出来。

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发表于 2024-7-30 20:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个很适合win掌机,用rog试过之前的版本镜头不移动很流畅,但第一人称射击游戏移动镜头时候会卡

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发表于 2024-7-30 20:32  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
按摩店的卡懂得都懂

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发表于 2024-7-31 00:31  ·  山东 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2024-7-30 16:44
其实都是影视电视芯插帧技术变种

手机炒成“独显”

和电视的插帧的原理差别大了完全不一回事 不要不懂装懂

电视的插帧是对比两帧之间的不同 在两帧之间画一帧中间帧 专业的称作为 升格 通常使用光流法或者像素法

这会造成大量的 肥皂剧效应  鬼影 伪影 色散 以及错误的运动轨迹

举个极端例子视频拍摄到 一个被捉的老王从柜子里以超音速的速度跳到阳台上 在15帧的画面里只有1帧出现了这个老王 补帧到30  那么电视机是不能补出老王另外1帧跳窗的画面的

此时如果是像素法升格就直接把老王变没了 或者压根不补了 光流法则会导致画面出现一大片黑影 不该出现老王的地方也会出现老王的黑影 或者花屏

AFMF 2和DLSS3 以及各种基于程序的AI补帧 是通过运动向量预测两帧画面之间的画面的

还是老王以超音速从柜子跳到阳台的15fps的画面 由于cpu其实是告诉了显卡完整的运动轨迹的 虽然光栅单元没有足够的性能渲染30帧的画面 导致渲染的15帧画面里只有1帧有老王 但是dlss3可以判断老王当前的方向和运动轨迹 通过现有的画面 把这一帧的老王减下来 下一帧的的背景拿来 混合生成一张有下一帧的背景 这一帧的老王的图 并调整位置关系后补到中间

dlss3和afmf2的 因为预测错误导致的 像素错位 花屏  鬼影 和伪影的数量是远小于电视机的补帧的

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发表于 2024-7-31 01:32  ·  广西 | 显示全部楼层
chandycatalysia 发表于 2024-07-31 00:31


和电视的插帧的原理差别大了完全不一回事 不要不懂装懂

电视的插帧是对比两帧之间的不同 在两帧之间画一帧中间帧 专业的称作为 升格 通常使用光流法或者像素法

这会造成大量的 肥皂剧效应  鬼影 伪影 色散 以及错误的运动轨迹

举个极端例子视频拍摄到 一个被捉的老王从柜子里以超音速的速度跳到阳台上 在15帧的画面里只有1帧出现了这个老王 补帧到30  那么电视机是不能补出老王另外1帧跳窗的画面的

此时如果是像素法升格就直接把老王变没了 或者压根不补了 光流法则会导致画面出现一大片黑影 不该出现老王的地方也会出现老王的黑影 或者花屏

AFMF 2和DLSS3 以及各种基于程序的AI补帧 是通过运动向量预测两帧画面之间的画面的

还是老王以超音速从柜子跳到阳台的15fps的画面 由于cpu其实是告诉了显卡完整的运动轨迹的 虽然光栅单元没有足够的性能渲染30帧的画面 导致渲染的15帧画面里只有1帧有老王 但是dlss3可以判断老王当前的方向和运动轨迹 通过现有的画面 把这一帧的老王减下来 下一帧的的背景拿来 混合生成一张有下一帧的背景 这一帧的老王的图 并调整位置关系后补到中间

dlss3和afmf2的 因为预测错误导致的 像素错位 花屏  鬼影 和伪影的数量是远小于电视机的补帧的


还在吹这老掉牙的技术

手机假独显也是这么吹

加AI更是好莱坞玩腻的
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