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为什么这么多人推崇气力突破呢

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骑士

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 楼主| 发表于 2016-7-28 09:34  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉像气力突破,复仇等技能明显没有直接砸属性来得划算。
气力突破250点pp可以换成25点无气力要求的基本攻击力,同理学复仇不如换成30点无反击要求的基本攻击力。

ダメージ=(基本攻撃力-基本防御力)× 防御側のいる地形の地形効果 × 特殊な能力による効果(アタッカー・リベンジ等)
基本攻撃力=(格闘or射撃+気力)/200*武器攻撃力*武器の地形適応補正
基本防御力=(防御+気力)/200*装甲値*ユニットの地形適応補正
※今回の最大ダメージは99999を突破する。クリティカルが発生した場合は最終ダメージ量×1.25

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 楼主| 发表于 2016-7-28 12:40  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
glacierguo 发表于 2016-7-28 12:19
1、能直接提升伤害的技能就这一个,其他都限制条件的
2、能连续参与MB不至于打两发就歇菜甚至核心武器都不 ...

关于第1点不敢苟同,开场气力突破怎么个提高伤害法?
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