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[分析]游戏中亮度、环境所给我的思考……

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 楼主| 发表于 2008-4-8 00:44  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前看到了一些亮度环境与画面质量上的争论,于是觉得有些诧异了。从而想到了以前玩游戏时在亮度上困饶了我的种种问题。觉得有必要提一提。邀您共同探讨……

不知道各位玩不玩分裂细胞。我第1次玩3代的时候。发现了1个很有意思的地方。

主角费雪隐蔽在某个昏暗的房间里,敌人就在他几步远的地方。当时的情况呢,就是我们玩家能够清楚的看到主角、敌人、以及房间的各个角落。敌人却完全看不到几步距离之外的主角。主角所处的位置是黑暗度最高的地方、可却能被我清楚的看到身体的任何部位。于是我感到不***了,很别扭、很不舒服。本来应该很真实的环境却显得那么虚假了。

很快,问题被解决了。在我尝试着把游戏默认的亮度降低到了适合的程度时,一副完美的光影氛围就出现了。费雪蹲在角落中,完全隐匿在黑暗中。虽然只有几步远,敌人在昏暗的灯泡下是完全看不到主角的。而作为玩家的我,也只能看到主角头上的三束夜视灯光。同时,游戏的夜视仪才真正显露出了强大的功能、让人身临其镜。尤其是抓住敌人拖入黑暗的那种感觉,确实很棒……

后来,类似游戏的调节方法渐渐被我掌握。于是我也了解到了一些游戏厂商所顾虑的东西。那就是黑暗所带给人的恐惧和反感。这种顾虑主要则体现在了AVG等游戏中;厂商会给你1个比较适中的亮度,而具体对环境的要求就掌握在玩家手中了。

打个比方说吧,有的人玩零、寂静岭、死魂曲就喜欢亮度开的很高。看周围的环境甚至就根本用不上手电筒了。原因是他们怕黑暗所带来的恐惧,但是却很想玩这些游戏。于是亮度调节就成了一个很折中的办法。从而大大减少了游戏中受惊吓的程度,也满足了自己。但是相对失去的,就是真实的感觉。

有的人则反之,比如我。玩SH和零时,尽量把亮度调节在比较真实的程度上。这样才能让人体会到黑暗环境的***感,以及手电筒的重要性。同时也能体会到比较真实的恐怖游戏体验。代价就是被吓的不轻,在玩死魂曲2时、在亮度上我多少是有点妥协的。毕竟被吓死了就太不值了……

这种特殊感觉带来的刺激,在SH、零等黑暗风格的恐怖游戏中表现的是非常地淋漓尽致。

当你玩游戏时,主角所处在黑夜里1个昏暗的房间里。你却能清楚的看到周围的一切时,有时不会觉得很是怪诞吗?

同理,本来应该是阳光明媚的一间小屋。而在你的电视上却显得昏暗无比时,兄弟、你就该动动自己的遥控器了……

PS:为了更加生动的说明问题,特意装了一下分裂细胞2截了几张图…… = =





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 楼主| 发表于 2008-4-8 11:56  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用zkh83于2008-04-08 08:32发表的:
一个暗一个调亮 不知各位喜欢那种?不会是第一张图的那种吧?

实际***截的这几张图的效果是很差的、完全和电视效果不同。而且很显然第1种图是过暗了。我所指的暗并不是盲目的调低导致什么都看不见。

比如说第一张图,在有灯光和窗外进来的光线情况下、灯和窗户周围丝毫没有亮光。明显就变的很不自然了。第2张图就显得真实多了……最后一张则更是过暗,显然是你误解了我的意思。

根据环境而调节才是真正的还原游戏的氛围,就像我举的那个例子……

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 楼主| 发表于 2008-4-8 12:06  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用albey于2008-04-08 01:38发表的:
对的呀
同时还有声音
如果要制造气氛,格到一个适合的音量,对气氛的帮助也是很大的
如果你害怕,完全可以静音,这样恐怖程度会减少很多

恩,声音的问题来说也是相对的。个别游戏也不能完全静音。比如SH,众所周知感知敌人是靠收音机那沙沙的声音。如果完全关了声音的话,突然从屏幕上蹦出个怪物反而会把你吓了一大跳……

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 楼主| 发表于 2008-4-9 00:38  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用卡特于2008-04-08 23:06发表的:
分裂细胞的那三个绿灯老亮着你不觉得不***么?就在暗处也很抢眼啊,你怎么解释?

我想那3个亮灯是厂商为了玩家能在游戏中便于区分自己所处位置的一种信号。实际的作战中根本是不会发出亮光的。本人虽不是这方面的专家,不过在电影等一些作品中也有所目睹。

这不是我所能解释,而是游戏中切实存在的设定。“非玩家之力”所能更改的,虽然看起来确实也不太***。我也希望有所了解的人能告诉我细胞分裂系列该设定的具体用意……

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 楼主| 发表于 2008-4-9 12:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
实际上我这贴讨论的就是游戏中环境的重要性,其余不相关的东西你说是你的自由、答不答复就是我的自由了。

至于SH0到底是哪个版本表现的环境真实,我没玩过PSP版,也不好妄下评论。不过就操作以及电视屏幕带来的“带入感”来说,PS2版更适合。

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 楼主| 发表于 2008-4-9 17:09  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用论坛元老于2008-04-09 12:49发表的:
LZ把黑暗简单的等同于真实  零 寂静铃 死魂曲光影再真实 LZ就觉得是真的了吗

我是分裂细胞粉丝 但是仍然不觉得分裂细胞真实 比如LZ第一张图 即使再黑 现实中LZ站在河边 旁边蹲个大汉 LZ发现不了吗

游戏也终归是游戏、永远不会存在完美的真实。但是玩家在玩游戏的过程中,终归是希望游戏能够趋向于真实。特别是在自己能够掌握的情况下……

就拿我举的这个例子,前后两者哪个能更让你身临其境呢?而且我认为在黑夜中,你旁边蹲着个大汉,自己能发现的几率还真是不好说了、何况人家还是干这个的。= =

还有你玩游戏的时候,不会老是在心里说“这不是真的”“这是假的”“这一切都是骗人”的吧?? [s:267]

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 楼主| 发表于 2008-4-10 11:50  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用ace8于2008-04-10 07:11发表的:
LZ好好看看你这个帖子从一开始是谁开始发那些零的假截图找茬捣乱的,你那个所谓“不相关的东西”也可以看看是谁先开始的,你认为绿灯问题这与你讨论的这个话题有什么关系吗?
.......

这句话可不是针对你说的,只是表明一下我的立场…… 难道你没看出来?= =

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 楼主| 发表于 2008-4-10 11:58  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用seraphdoo于2008-04-10 11:37发表的:
另外发现很多玩家搞不清层次和亮度。
建议大家多玩玩DSLR和photoshop,了解一些基本的数码图像的概念再来讨论。

个人觉得PSP表现出的色阶(注意是色阶,不是色彩也不是亮度和对比度)好像高于PS2,是不是机能本身的问题?

色阶本身是可以结合亮度和对比度来调整的,当然在准确性上没办法和PHOTOSHOP的曲线、色阶相比。后者毕竟是专业的设计软件、不过玩游戏也不用那么斤斤计较,效果看得过去就行了。

以PS2的机能来说,没办法用众多的特效来解决光源和环境真实性的问题、只有靠玩家自己来摸索。次世代的游戏玩起来就没这么多麻烦了……
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