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关于系列中让人尴尬的“起源”对阿克汉姆骑士剧情的影响。

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 楼主| 发表于 2015-7-8 17:10  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kevindxk 于 2015-7-8 17:26 编辑

蝙蝠侠阿克汉姆系列如果只有rocksteady制作的三部曲的话其实已经十分完美了,一部小打小闹,二部局部冲突,三部全面开战,典型的三部曲模式,游戏从剧情到内容都在逐步进化,浑然一体。

但无奈系列中非要存在一个华纳蒙特利尔制作的让人尴尬的“起源”这部作品。如果只说游戏性的话其实还算中规中矩,但是它在很多方面都与rocksteady的蝙蝠侠格格不入,完全是商业的产物。当时因为rocksteady在制作阿克汉姆骑士空出了档期,记得那年又是蝙蝠侠:黑暗骑士崛起上映以及DC各类美剧纷纷出炉,游戏方面如果不出产品如何圈钱?于是我们可以在起源中看到造型更像电影而与疯人院和城完全不一样的重甲蝙蝠侠,还有气场突然不一样了也和电影中造型更像的贝恩,以及游戏系列中从来没有提过但又很抢眼的丧钟。。。

如果说rocksteady三部曲有什么遗憾的话,那就是骑士给了蝙蝠侠的故事一个结局,但疯人院却没有给蝙蝠侠的故事提供开场。在游戏世界观里最开始蝙蝠侠和众多反派就全部存在了,如果对漫画设定不熟悉的人可能会觉得这些人莫名其妙,需要做些功课才能了解这些人物关系。起源这部作品本来可以很好的填一下这个坑,结果不但没有反而带来了更多剧情前后不搭的问题。

当然如果我们不喜欢可以完全把它当做黑历史或者外传,可根据目前的消息来看华纳好像是强逼rocksteady统一剧情,试图把起源也融入到整个系列中去。于是我们在阿克汉姆骑士中就看到了很多不科学的事情,比如起源的故事莫名其妙的从最开始的5年前变成了NPC口中的10年前,好吧10年就10年。但是问题是游戏中的各种NPC有必要对10年前的各种事情纠结个没完嘛?这十年就发生在蝙蝠侠和他的敌人身上就没有其他大事了是吧?听火萤人和蝙蝠侠的对话好像这10年他们就没交过手似的,丧钟听说在起源之后就被不明组织雇来杀蝙蝠侠了,合着这10年你都没机会下手是吧?更别提物证室里为了凸显起源BOSS的存在感愣是把电刑人和话唠熊孩子俩逗比的物品也摆了进去了。

其实最开始看到这些我还觉得挺诧异的,毕竟听说rocksteady是不怎么鸟起源那个作品了,怎么在骑士里面说了这么多起源的内容?最近才听说原来很多都是被逼的,结果就导致了骑士这作很多剧情细节不完美了,这里还是希望以后的DLC能把剧情上的这些细节坑多填一下吧!

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 楼主| 发表于 2015-7-8 17:25  ·  广东 | 显示全部楼层
metalgearliquid 发表于 2015-7-8 17:22
这作rocksteady没有参与开发吧。。。。

是啊,我觉得这个常识大家都知道吧,所以在帖子里就没特别提华纳蒙特利尔了。。。而且我一直强调的rocksteady制作了三部曲。

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 楼主| 发表于 2015-7-8 23:53  ·  广东 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2015-7-8 18:13
蝙蝠侠越打越强,反派不组织和协调起来,斗不过他。

至于《起源》,我觉得还不错,在剧情衔接上,坚石工作 ...

恩,其实我纠结就纠结在这里,如果非要说毫无联系真的做到毫无联系也好,可是实际的情况是剧情还是联系挺多的,但处理的十分不好,外加不知道RS组是斗气还怎么样,把起源贡献的最大亮点丧钟处理的如此之弱。。。

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 楼主| 发表于 2015-7-8 23:58  ·  广东 | 显示全部楼层
贾高手 发表于 2015-7-8 23:23
有一点我很早就感到蝙蝠侠犀牛工作组和华纳官方的不契合
在蝙蝠侠阿卡姆城结局以及之后的哈莉DLC,这两部从 ...

自己打下的优质品牌当然不想让别人糟蹋了,起源从构架到创意大部分都是RS组的,因为华纳一声令下就全都得拿给别人用不爽是必然的。就像IW组创立并打响了COD这个品牌,后来续作因为上面的意思T组也插一脚,最后都翻脸到开除和打官司了。

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 楼主| 发表于 2015-7-9 00:00  ·  广东 | 显示全部楼层
贾高手 发表于 2015-7-8 23:25
如果说华纳强推起源的话,我还可以忍受,毕竟起源算足够优秀;但是起源黑门那部该天刹的玩意最好完全进入黑 ...

恩,一般系列游戏的掌机版后来从来都被归为黑历史。。。真正上位剧情被承认的也只有MGS PW和战神了。对了MGS掌上行动那作最后就被归类为黑历史了。。。

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 楼主| 发表于 2015-7-9 00:10  ·  广东 | 显示全部楼层
贾高手 发表于 2015-7-9 00:06
掌上行动那个制作人,真心是死透了,半点消息都没了现在

恩,那家伙好像是MGS黑历史专业户啊,什么幽灵通天塔和MGS卡牌的那些玩意都是他搞得,自从掌上行动砸了以后他好像真就没有半点消息了。。。

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 楼主| 发表于 2015-7-9 09:55  ·  广东 | 显示全部楼层
jianickwu 发表于 2015-7-9 09:28
起源的boss战的确多,但也有点玩过头的感觉,还是喜欢疯人院,至今对鳄鱼人念念不忘。
...


恩,其实我觉得每个BOSS刻画最有特色的就是疯人院了,虽然可能在实打实的“打”这方面没有太大创意,但“打败”的创意真是好啊!尤其1里面谜语人虽然只闻其声不见其人,但谜题全破解后谜语人会被蝙蝠侠叫***给抓起来,这种处理我觉得比面对面的BOSS有意思的多。

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 楼主| 发表于 2015-7-9 10:32  ·  广东 | 显示全部楼层
贾高手 发表于 2015-7-9 10:00
起源的谜语人最坑爹,全程不露面连影像都是黑影,最后跑掉了,结果Y居然做了谜语人的整个建模!不能抓不 ...

是啊,不过话说起源里的收集貌似是历代最简单的。。。收集完了也没那么恨谜语人那货,所以结束不能打当时好像也没有特别大的遗憾。。。
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