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关于游戏中的解迷成分,我想说两句

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2010-11-11 10:01  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
就拿ACT游戏来说,感觉现在解迷成分所占游戏的比例有点多了....
黑暗血统(老生常谈了...)做的不错,解迷成分不少,解迷成分大约和动作流程的比例在4:6左右,我感觉已经有些累了.
恶魔城也是很不错的作品,但解迷实在有点太多了,占流程比例的一半了吧,目前我玩到倒数第三章,解迷解的非常的烦躁.很影响游戏心情啊.
个人感觉啊,还是象以前生化危机4那种解迷成分比较合理,大约是3:7左右吧.解迷是种搭配和辅助要素而已.
PS:目前一些游戏的解迷部分有些牵强,是为了解迷而解迷.
    另外,大家发现没有,恶魔城也好,黑暗血统也好,说远点第三人称射击的生化5也好,都有利用光柱折射角度调整来解迷的部分,这个方式是不是有点用烂了.
当然,大家有不同的看法,也许是我岁数大了的缘故,对这类游戏可能有些疲惫了,呵呵.
您可别说"不愿玩别玩这类的话",我只是谈谈自己看法,也想听听大伙见解,呵呵..

圣骑士

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 楼主| 发表于 2010-11-12 08:47  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用yl04160731于2010-11-11 15:04发表的:
这个LZ最好先搞清楚自己喜欢的游戏类型 像LZ所说的ACT游戏就是强调解谜的 可以说不是纯粹的动作游戏 而属于动作冒险游戏--A·AVG 也就是ACT和AVG相结合
暗黑血统 恶魔城就属于这种,其实准确的说战神也是这种,战神中的解谜也是要占一定的比率的。而像忍龙,魔女这类应该就是纯粹的ACT了,解谜或者解谜的部分少甚至没有。
这两种类型个人都挺喜欢,但是玩的时候要区分开,以AAVG的标准去玩忍龙那恐怕忍龙就不行了,以忍龙的纯动作去玩暗黑血统 恶魔城,那更简直没法比了。
把游戏的侧重点定义好了其实就行了。
说的在理
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