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大家来818忍龙3需要改进和废除的地方吧

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发表于 2010-7-5 16:57  ·  陕西 | 显示全部楼层
我感觉综合起来XBOX360的2比黑差点,和忍黑相比主要输在敌人上和高难度上,2代系统做的好,动作更流畅,假如1代的敌人加到2代并且速度和攻击欲加强,并且加些类似一代的经典BOSS,超忍模式假龙类似1代 AI高点,流程穿插假龙BOSS战,甚至杂兵种混合假龙,再修改下百人斩的敌人配置平衡性,比如那个BT的机械娃娃和火箭炮的组合,那应该非常不错,然后联机模式网速要求低点就更好了。并且有单人挑战模式,至少单机不用带着***AI,哪怕任务不变,敌人攻击力和防御力都下降一载。再就是有章节挑战,PS3版已加入,和关卡分段的自动SAVE类似战神3和BIO5,马上可以自己选择从这段SAVE点从新来。超忍模式也不一定非要敌人变化多强,比如可以设计超忍下ET UT不是无敌的,甚至武器位置全变化,强力武器后期得到,一些回复道具减少,加入DMC的武器切换系统也不错既可以打连击也可以技术性猛砍,一味的加攻击力的高难度没意思(比如PS3版,360做的不错)
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