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大家来818忍龙3需要改进和废除的地方吧

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 楼主| 发表于 2010-7-4 16:51  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人感觉忍龙2是目前最好的act(没有之一),但是没有完美的东西,大家希望3代会有那些改进的地方,哪些废除的地方呢
以下是我对xbox美版忍龙2的个人感觉,神机版没有玩过,不好评论
1.武器招式中还是存在废招的现象,招式平衡性也需要改进,比如棍子UT之类的,特别是在上忍和超忍模式,大家几乎就是用那一两招来杀敌人。
2.超忍难度已经背离了游戏的初衷,在这个模式里无法随心所欲的杀敌,时时刻刻考虑的都是什么落地吸魂。。ut ,大部分武器成废柴
3.还是视角,不解释
4.水晶骷髅的作用不够让人振奋,千辛万苦只为KRAMA的些许加成
5.dlc的服装真的是惊雷啊!
6.在我没有玩忍龙2的时候,我特别期待他的剧情,玩过之后,稀烂的剧情竟然一点没有影响我对他的好印象,在忍龙2的世界里,我发现***才是最好的,只有打斗,没有解谜,没有复杂的剧情,没有复杂的地形,让你不间断的一直处于热血状态,不希望被别的东西所打断。
7.个人希望如果武器切换能无缝切换该多有意思,例如忍者之刃(汗),这样连招可能更多样,但是与此同时难度应该也会大增(矛盾啊)
8.xbox版没有章节选择
9.期待新武器的加入
10.boss方面,不要又是一个幻心打几次。
11.但愿***度不要消减(害得我从美国定的美版,苦等一个月,为了断肢短头)
12.dlc任务模式有骗钱嫌疑,希望dlc能出新武器
13.忍术可以再有视觉冲击点
14.强烈希望皮屁股少年有露脸的服装
15.代我向爆忍家人问好.

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发表于 2010-7-4 17:02  ·  新加坡 | 显示全部楼层
1 ng2各版本没有区别不用特意说美版
2 衣服很好看我觉得
3 视角根本不是问题
4 骷髅是现在成就体系的必要设定,很多游戏都有至少骷髅还有用,像很多游戏收集了什么用没有
5 剧情不是主要,14遍忍龙2,不知道它讲的什么
6 个人不喜欢无缝切换,那样会成为kof援护的鸡肋系统
7 章节选择是可以加的~~~
8 新武器是必然的
9 ***度都没区别了。。。为啥定美版。。。
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 楼主| 发表于 2010-7-4 17:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用greatwillzx2于2010-07-04 17:02发表的:
1 ng2各版本没有区别不用特意说美版
2 衣服很好看我觉得
3 视角根本不是问题
4 骷髅是现在成就体系的必要设定,很多游戏都有至少骷髅还有用,像很多游戏收集了什么用没有
5 剧情不是主要,14遍忍龙2,不知道它讲的什么
.......

汗,我一直以为美版才可以断头不消失的,难道被JS忽悠啦? 另外,我觉得收集要素是必不可少的,只是说感觉收集完的那点小回报,有点让人失望,如果收集完了能获得一个新武器,岂不是很不错,哪怕是一个恶搞武器,比如水晶骷髅锁链,貌似圣斗士里的星云锁链,   关于衣服,我就是觉得差别要是更大点就好了(我是被C社鬼武者毒害过的一代)

骑士

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发表于 2010-7-4 17:30  ·  日本 | 显示全部楼层
1)感觉盒子版的NG2平衡性还不错,对于超忍的开头来说,可能用苛刻来形容比较确切,1级武器要啥啥没有,不过NG2的超忍前提是生存,硫酸脸诠释的还是不错的。神机的NGS2那有点失衡,比如棍子的反刚落,对于难度的不同中和一下比较好,不过还得看小弟怎么来做这个NG3的超忍难度,由于NGS2小弟和硫酸对于游戏难度的认识不同,,造成了大多数老忍龙2玩家对神机的NGS2超忍剧情模式抱有质疑。
2)NG2超忍前提是生存,那么对于才超忍或者超忍还没多长时间的玩家来说,一个固定的模式可能是生存的最好手段,但是经过前人的不断开发以及自我的修炼,已经有不少忍龙爱好者能在超忍下打出精彩的战斗。如果再妥协了,那么就会变成NGS2那样,,,空空如也的超忍,,稍不留意给你来一秒杀,久而久之失去战斗的欲望。
3)视角这方面神机的NGS2不错,特别是BOSS战的视角改的很满意,继续沿用下去。
4)没怎么关注过,,,盒子版NG2,目前只有21个骷髅,,一直没去补全,上次上LIVE看到有官方的全骷髅收集视频免费下载,,,哪天去下一个看看。。。
5)魔化龙的衣服感觉还不错啊,,布衣仁者见仁吧。
6)ACT游戏,,剧情一向一般,也不在乎。
7)如果变成无缝切换,那么估计比DMC还有stylish了。。
8)章节可以有,但是KARUMA别像NGS2那样剧情模式下没了。。。
9)破碎牙,,,基本没怎么用,,打打NGS2的BOSS天狗还是不错的。。。
11)NG2哪个版本都一样吧,,,我买的日版没改过啊,,18岁限定。

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发表于 2010-7-4 17:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
忍龙已经进入了一个很大的瓶颈期,缝缝补补难有大的提升,该有的基本都做足了!除非推倒重做!要说实在有什么不满的话就是隼龙的忍者气息实在是太淡薄了,1代还好点,2点基本完全缺失,如果有3代的话希望可以弥补一点!

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发表于 2010-7-4 19:07  ·  新加坡 | 显示全部楼层
1 什么是忍者气息?
2 ngs2的棍子饭刚落如何强大到逆天?和ng2不同么

骑士

零零零

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发表于 2010-7-4 19:14  ·  日本 | 显示全部楼层
回LS,NGS2棍子一级就有饭刚,而且输入很简单,用360的按键来表示就是XYXXY
遇人形杀人形,与蝎子杀蝎子,只要能被其他武器饭刚的,棍子一盖可以,出了个魂就更简单了。
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 楼主| 发表于 2010-7-4 19:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用犯罪哲学于2010-07-04 17:40发表的:
忍龙已经进入了一个很大的瓶颈期,缝缝补补难有大的提升,该有的基本都做足了!除非推倒重做!要说实在有什么不满的话就是隼龙的忍者气息实在是太淡薄了,1代还好点,2点基本完全缺失,如果有3代的话希望可以弥补一点!
关于忍者气息一说,我赞同你的观点,这个游戏不像超级忍,天猪,忍者感觉特别强,暗处,潜入,瘦削,灵敏,忍龙2给你感觉隼龙肉肉的,不过慢慢的我也习惯了,更喜欢忍龙2这肉肉gaygay的感觉了,呵呵
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 楼主| 发表于 2010-7-4 19:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用bennyzero于2010-07-04 17:30发表的:
1)感觉盒子版的NG2平衡性还不错,对于超忍的开头来说,可能用苛刻来形容比较确切,1级武器要啥啥没有,不过NG2的超忍前提是生存,硫酸脸诠释的还是不错的。神机的NGS2那有点失衡,比如棍子的反刚落,对于难度的不同中和一下比较好,不过还得看小弟怎么来做这个NG3的超忍难度,由于NGS2小弟和硫酸对于游戏难度的认识不同,,造成了大多数老忍龙2玩家对神机的NGS2超忍剧情模式抱有质疑。
2)NG2超忍前提是生存,那么对于才超忍或者超忍还没多长时间的玩家来说,一个固定的模式可能是生存的最好手段,但是经过前人的不断开发以及自我的修炼,已经有不少忍龙爱好者能在超忍下打出精彩的战斗。如果再妥协了,那么就会变成NGS2那样,,,空空如也的超忍,,稍不留意给你来一秒杀,久而久之失去战斗的欲望。
3)视角这方面神机的NGS2不错,特别是BOSS战的视角改的很满意,继续沿用下去。
4)没怎么关注过,,,盒子版NG2,目前只有21个骷髅,,一直没去补全,上次上LIVE看到有官方的全骷髅收集视频免费下载,,,哪天去下一个看看。。。
5)魔化龙的衣服感觉还不错啊,,布衣仁者见仁吧。
.......

神机版的我没有玩过,不知道和xbox比是强了还是弱了,但我不喜欢紫烟
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发表于 2010-7-4 19:55  ·  上海 | 显示全部楼层
1:棍子虽然EUT强,但它普攻出手慢,饭刚发动复杂(不算跳XXY,对人形容易打空),有得必有失,硫酸肯定是想过的
2:http://v.youku.com/v_show/id_XMTYxMzM2OTIw.html送你个猫王打的视频,第二点不成立
3:改起来有难度
4:无所谓
5:没下过
6:最好是一路打到底
7:忍龙不是鬼泣,有些东西可以加,有些东西没必要
8:这个一定要改!
9:这是肯定的
10:多种多样的boss最好
11:不是美版也断肢断头
12:悲剧不解释
13:这个到无所谓,改了更好
14:支持
15:正努力让爆忍想我家人问好
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