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我觉得游戏类型的划分是在阻碍创新

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发表于 2014-2-12 21:18  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2014-2-12 21:27 编辑

其实游戏并非先定了类型  然后就生搬硬套去制作的
类型是定出游戏的制作方向 也让玩家第一时间了解这款游戏的核心玩法 没有核心玩法的游戏=没有卖点的游戏
游戏并不会因为叫FPS(第一人称射击)而刻意不做载具驾驶忽略剧情演出  并不会因为叫做ACT就绝对回避成长要素 多么智障的开发者才会因为游戏类型的名称而固定游戏的玩法
对于FPS创新是COD的第一人称交互体验  是BF的大规模载具战斗 是生化奇兵的探索奇异世界 而不是硬要把它做成第三人称游戏来突破“第一人称射击”这个限制来达到创新的目的

流行乐并不会因为叫流行乐就不融入古典音乐的元素  剧情片并不会因为叫剧情片就故意不做动作戏 任何事情都有侧重点 最侧重的那一部分即它所属的类型
当然有实力的厂商可以挑战综合型 电影里我认为是阿甘正传(这片里几乎是要啥有啥 爱情 友情 亲情 战争戏 动作戏 搞笑戏 励志戏 甚至历史戏 倒叙 插叙各种手法) 游戏里则是GTA
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