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一切都好,就是地图太大,任务太重复

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发表于 2017-3-21 12:32  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2017-3-21 12:43 编辑

把21个省浓缩成21个精心设计的关卡   环境和玩法结合一下  会非常精彩  部分任务就有点这个意思  可惜太少了  而且难得的一些场景设计得比较有挑战性的任务又被太过自由的玩法和缺少针对性的敌人布置影响了挑战性  总能找出特别无脑的方式过关  再加上游戏没有任务评价系统  导致挑战性进一步下降
这作主要的问题就是沙盒玩法给游戏表现力拖了后腿  让明明可以很棒的内容被大量无聊的系统重复的内容给冲散了  
  

整个游戏唯一一个完全是有设计过的任务就是最后一个任务  剧情的表现力  演出  玩家的行进路线  敌人的布置  载具的摆放位置 都是设计过的  所以节奏最好  (可惜限定任务时间  而且时间太短了 只够用载具猛冲过去  没法很爽的玩枪战一路推过去)  如此大的地图 要把任务都设计成这样会非常麻烦  所以我宁愿规模小一点  关卡的水平高一点
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