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关于内购和DLC,谈谈我的游戏价值观

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发表于 2019-1-4 03:23  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得不管是内购还是dlc,也不管你是卖1刀还是40刀,有个大前提就是在只玩本篇不额外掏钱的情况下,必须保证体验的完整

就像楼主举的例子,战地5,是没有dlc了,但是一堆东西没解锁,本该首发就有的东西要等以后更新,还有一堆bug从测试延续到现在还没解决,这就是反面典型

还有一个例子就是命运,1代当初就是本篇内容太少,后续更新坑爹,经过两年的修补可算挽回了一部分口碑,结果2代又是同样的问题,只不过这次玩家不像一代那样宽容了

关于大表哥,我的看法是仅凭单机确实就足以值回票价,但联机部分体验太差也是事实,就好像你花300吃了顿满汉全席,没错值爆了,但是店家送了个免费果盘却是烂水果,让人倒胃口,毫无疑问大表哥ol后续会有很多内容更新,gta的bug和刷子让鲨鱼卡少了很多收益,但不该因此就去破坏体验尽可能限制玩家,全民钓鱼挂对战刷police的玩法明显是扭曲的,面对现阶段的大表哥ol我选择回去玩gtaol

说了这么多不好的,有一个正面例子我觉得有必要说说,那就是彩虹六号
彩虹六号刚推出时,评价并不好,60刀无单机,仅仅一个5v5玩法,干员还要解锁,地图也不多,跟看门狗一样预告片和成品也是差别很大,可以说非常不被看好
但是彩虹六号后续不断的推出新内容,每年稳定出新图新干员,全部免费,不想肝的可以买季票不仅直接解锁还有各种加成,就算不买季票其实只要多玩玩解锁也不难
像cod的季票  bf的高级会员,其实是分割了玩家群体,很多非常棒的dlc地图都被埋没了,像彩虹六号这样把其他游戏收费内容的免费更新,只对不差钱的玩家收季票的做法我觉得就是保证了游戏体验的一致性完整性情况下再考虑收益的结果,值得其他厂商去学习
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