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以绝对征服的操作手感,相信在恶灵中所有的操作不顺畅都是三上有意为之

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 楼主| 发表于 2014-10-20 13:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
操作手感不像画面系统剧情什么的,存在退步的可能,这是制作人硬实力的体现,如果你可以做好,那么你就永远可以做好。绝对征服的操作手感不必多谈,在我心中和战争机器一样属于TPS中的塔尖。到了恶灵附身中,由于游戏倾向发生改变,三上做了很多貌似费力不讨好的事来为难玩家,明明这样改就可以操作的很顺畅,但他偏偏就不这样,而是近乎偏执的以一种自己心目中的理想状态来要求玩家游戏。游戏制作人分两种,一种不断的因为玩家需求来改变自己,现在大多数制作人都是如此,另一种要求玩家不断的调整来适应自己,三上明显属于后一种。


最后我想说的是我是抖M,我喜欢后一种,恶灵中的种种视角与操作我已经完全适应了。

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 楼主| 发表于 2014-10-20 13:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
lalaphin 发表于 2014-10-20 13:35
我拿着斧子,地上有个被我火柴烧死了还没消失的怪尸体,我想砍迎面扑过来的另一个怪,结果判定是我不停踢地 ...

你确定你是用射击键砍人而不是体术键?拿着斧子火把时明明正确的操作方式是和武器一样使用射击键触发,你偏要用体术键触发,结果和另一个需要体术触发的混在了一起这个不能怪三上吧。另外你说的这点我说如果三上想到了你信吗?有一章需要限时逃生中,几个需要关掉的开关前面都放着一个补给品,而操作键和拾取键是同一按键,造成一瞬间的判定失误。

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 楼主| 发表于 2014-10-20 13:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
lalaphin 发表于 2014-10-20 13:49
用三角砍怪很方便的,一边冲一边砍,比较主动,举枪什么的视角太恶心了,主角头占半个屏幕,打枪还好,冷 ...

这就是我这贴的意思,如果你发现怎么操作会很爽快,那么三上就一定会设计个弊端让你不爽,完全跟玩家习惯拧着

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 楼主| 发表于 2014-10-20 14:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
lalaphin 发表于 2014-10-20 13:54
我觉得还是被发行商催着上市,就跟神之手一样没有充分调试吧。

我觉得恶灵的开发周期已经很长了,从宣布本世代一直开发到跨次世代,从宣布这游戏到发布起码也有4年了,另外这是三上自称隐退二线之前的最后一款作品,跟神之手的情况不太一样。神之手是天才诗人濒死前的五言绝句,恶灵是年近古稀的学者对自我生涯的怅然回首。

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 楼主| 发表于 2014-10-20 14:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
lalaphin 发表于 2014-10-20 14:05
很多事情你不能想当然,三上那工作室转手什么的就已经说明经营商费了不少心了,管理上的问题很多时候会直 ...

视角这个问题实在太好解决了,像生化6那样发个视距补丁就完全搞定,而生化6当初明明可以做出那样舒服的视角却没有这样做,证明也是有他自己的考虑,只不过最后向玩家妥协了。这跟制作周期与匆忙上市完全没有关系,如果三上想改善的话,一个补丁全搞定,君不见现在恶灵的PC版已经被改成什么样子了。但我觉得三上是不会发布这样的补丁的。

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 楼主| 发表于 2014-10-20 14:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2014-10-20 14:33
你如何看出来是“人为故意”的?

视距问题,只要视距往后拉一米百分之九十的视角问题都可以得到解决,但他没有。按键重合问题,有一关限时逃生就是靠按键重合来阴玩家的。人物动作,男主处女作,上下楼梯必须一步一台阶。射击时视野及其受限。难道这都是无心插柳吗?

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 楼主| 发表于 2014-10-20 14:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这个贴到现在有点跑偏了,从标题我就说明了只是对“操作手感”而言,到后来回帖的关于贴图5引擎弊端,团队的技术水平问题,开发周期问题,这个和游戏单纯的操作手感已经关系不大了。另外这游戏我并没有说他没毛病,恶灵毛病一堆,但你们用其他毛病来反驳我关于操作手感的有意为之已经离主题越来越远了。

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 楼主| 发表于 2014-10-20 14:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
lalaphin 发表于 2014-10-20 14:45
我说的蹲下视角变成主角贴图模型的内部,这是bug,不是故意不故意。这游戏有不少时候有些这种小bug。 ...

BUG问题已经和操作手感无关了,从一开始我就是针对操作手感来说的,也只是说“针对于操作手感”一些不顺畅是有意为之,至于其他的毛病,当然有,而且一堆。

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 楼主| 发表于 2014-10-20 15:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2014-10-20 15:00
建议不用这么想当然的。比如塞巴跑步的那个姿势,总不是“故意”的吧。 ...

跑步姿势属于动作捕捉范畴,是技术问题,我并没有说他不是缺点,我所指的故意,都是针对操作而言,如果操作手感非常好,即使主角倒立着用双手来走路,一样用着会很顺畅,只是难看罢了。视觉效果和操作手感是两码事。

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 楼主| 发表于 2014-10-20 15:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
lalaphin 发表于 2014-10-20 15:08
我觉得操作手感不错啊。举枪时镜头拉太近估计还是为了射击时稳定帧数。 ...

我也觉得操作手感不错,因为我们都已经适应了游戏在操作上给玩家设置的种种阻碍。至于其他技术上的问题,一些硬伤还是有的。
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