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[讨论] 4次替身,自然恢复,你准备适应了吗?

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 楼主| 发表于 2011-9-15 21:25  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 danteng 于 2011-9-15 21:38 编辑

个人十分不看好这个新系统限制.

可以参考PSP死神7终于限制了连续侧移,但最终结果并不好.
在一个稳定系统上刻意进行限制,这种方法太低级

究极风暴系列用了GVG的战斗模式,但一样没解决龟缩问题
可以预见,加入这样的限制后,更加助长双方龟缩是肯定的

自己看下面的视频即可明白,黄色的替身槽单独出现.
需要注意的是,除了自然恢复,这个槽在角色受到伤害后也会增加

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 楼主| 发表于 2011-9-17 00:59  ·  安徽 | 显示全部楼层
逐问 发表于 2011-9-16 21:36
成功打击到到敌人的情况下,己方生命值可以按进攻所造成的伤害比例回复一定的生命值。

手里剑伤害值大幅 ...

你真的明白什么是龟缩吗?

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 楼主| 发表于 2011-9-17 09:28  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 danteng 于 2011-9-17 09:33 编辑
逐问 发表于 2011-9-17 08:19
消极防御与回避吧……能请教你详解吗?


龟缩在防御和回避方面的造诣肯定要高.同时抓破绽的能力也要一流
没有这些基础,你根本不是合格的龟缩打法,而只是一个死的慢一点的菜鸟

龟缩的玩家一般弱点是进攻不合格.他们缺乏连续性的压制,缺少进攻套路,在进攻时经常露出大破绽.

有玩家能在这个系列的火影中做出合格的进攻吗?解决龟缩的根本在于改善进攻
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