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[讨论] 4次替身,自然恢复,你准备适应了吗?

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 楼主| 发表于 2011-9-15 21:25  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 danteng 于 2011-9-15 21:38 编辑

个人十分不看好这个新系统限制.

可以参考PSP死神7终于限制了连续侧移,但最终结果并不好.
在一个稳定系统上刻意进行限制,这种方法太低级

究极风暴系列用了GVG的战斗模式,但一样没解决龟缩问题
可以预见,加入这样的限制后,更加助长双方龟缩是肯定的

自己看下面的视频即可明白,黄色的替身槽单独出现.
需要注意的是,除了自然恢复,这个槽在角色受到伤害后也会增加

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发表于 2011-9-15 21:30  ·  广东 | 显示全部楼层
主要是查克拉冲刺,被防御住之后会弹开这点太恶心了,虽然因此可以配合援助打一些空挡这样的小技巧,但是直接导致龟缩流诞生……

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发表于 2011-9-16 02:05  ·  香港 | 显示全部楼层
話說這試玩中的雷影使用的忍術是雷犂熱刀,
而Gamescom等的試玩使用的是重流暴。
難道這証明了有多種忍術選擇?

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发表于 2011-9-16 10:00  ·  湖南 | 显示全部楼层
雷影给力。。。三代雷影更给力- -  特别是那搓毛

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发表于 2011-9-16 10:24  ·  北京 | 显示全部楼层
实在是太纠结了~~接受不了~

终结者

浮云の男

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发表于 2011-9-16 15:03  ·  上海 | 显示全部楼层
我说这样一来飞镖流更加疯狂了……CC2还是别妄图去改变什么了……越改越恶心……

征服者

真田幸村、参る!!!

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发表于 2011-9-16 16:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
本来硬直之中不能替身这个设定就逼得人去龟缩了,现在还增加这种系统....
额,不想多说,还是以前的想法一样:到时候入手一张随便把剧情通通就好。

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发表于 2011-9-16 17:13  ·  台湾 | 显示全部楼层
回复 danteng 的帖子

多余的系統
沒有啥意義
這边看了一篇IGN訪問松山宏的文章
大致走的方向 盼翻譯

原文
http://www.saiyanisland.com/2011 ... cter-cuztomization/

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations, the ultimate game in the Storm franchise, will be bridging the diverse cast of Naruto part 1 with Naruto Shippuden. Many fans wonder which of their favorite characters will make the cut and from the Raikage to young Naruto, we’re sure CyberConnect2 won’t disappoint.
Recently over at the Tokyo Game Show, the folks over at IGN had the opportunity to talk to president of CyberConnect2 (CC2), Hiroshi Matsuyama. IGN mentions Matsuyama said the focus with Generations is to make sure that it represented the wishes and interests of the players. He noted that if the fans want something, they should make their voices heard.
As expected, Matsuyama did not reveal any information about the roster in Generations, but he did give a comment on a feature fans may very well desire – character customization! When IGN asked him about it, Matsuyama seemed interested, but said the reality of a licensed game makes character customization. However, Matsuyama did say that the more the fans want something like character customization, the more chance there will be for him to make a case to the Naruto licensing team to include it in a game.
Well, Generations fans make your voices heard! Express your desires for character customization in a future Naruto game here on Saiyan Island, IGN, and wherever else Naruto Generations discussions may be held! Of course the gameplay and character roster should first be perfected, but we at Saiyan Island would love to be able to create our own character. Sound off in the comment section below if you agree!
By the way, IGN also mentions the game focusing on individual character histories. We believe they are refering to info from the scan that was released earlier this week. However, Shonen Jump revealed there to be historys of Minato, Itachi, and Kakashi. We feel like there is a chance there will be more characters who have their history focused on. Just our thoughts though. We hope to have more info as it’s revealed!
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冰火卷五快来吧!

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发表于 2011-9-16 21:36  ·  重庆 | 显示全部楼层
成功打击到到敌人的情况下,己方生命值可以按进攻所造成的伤害比例回复一定的生命值。

手里剑伤害值大幅度降低。

这样做看谁还敢龟缩。

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 楼主| 发表于 2011-9-17 00:59  ·  安徽 | 显示全部楼层
逐问 发表于 2011-9-16 21:36
成功打击到到敌人的情况下,己方生命值可以按进攻所造成的伤害比例回复一定的生命值。

手里剑伤害值大幅 ...

你真的明白什么是龟缩吗?
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