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我觉得从竞技角度来说头晕是个很失败的设定。

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发表于 2011-9-6 19:23  ·  北京 | 显示全部楼层
气绝本身就是鼓励进攻的系统,希望可以打出精彩的对攻,或者连续的攻击压制,可以行云流水一般解决对手,同时对龟缩流给予惩罚,让消极防守的一方保持一定的压力

随着格斗游戏完善,这个系统趋于完善,有专门瞄准气绝槽的连段和连携,以及大副耗损stun槽的超杀,以及某些特殊状态下counter,可以打出平时致晕值的两倍以上,等等

QTE系统其实也有出现过,比如火影格斗的超杀击中画面中,双方输入QTE来增加/减少超杀的伤害,缺点是,制作者很难给予一个公平的量度,来确定QTE的数量,或者说,在游戏制作初期制订了这样的解气绝方式,很难预料对游戏后续致晕连携和追打战术的影响。相对来说,vf4和ggxx的解气绝方式最为合理。

顺便一说,增加摇杆耗损本来就是解气绝的目的之一
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