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我觉得从竞技角度来说头晕是个很失败的设定。

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 楼主| 发表于 2011-9-6 16:29  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 numen1412 于 2011-9-6 16:29 编辑

也许是格斗游戏的传统。
被打的一方已经很憋屈了,头晕设定只会增加更多的偶然性,另占势方扩大优势,让劣势方彻底丧失翻盘的机会。

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2011-9-6 17:16  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 xbird 于 2011-9-6 17:23 编辑

没觉得有什么不妥~

一方面是对能连续抓到机会命中对手的玩家的奖励,二来如果一方总被打到气绝,说明双方实力相差太远,气绝可以提早结束胜负早已定的对局,三者,劣势时靠气绝翻盘的事情也不是没有~

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发表于 2011-9-6 17:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
对战游戏鼓励进攻才是正常的.也为了华丽的一幕的出现.街霸4已经有UC方便反盘了,还要怎么样.再多给点东西,谁愿意去攻

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2011-9-6 17:32  ·  广东 | 显示全部楼层
我反而觉得气绝的时候,靠乱摇来加快回复速度才是比较失败的设定,这么做没技术含量,乱摇杆又加剧摇杆的磨损,要是那种两人并排的机台,还会干扰对手打精准度要求高的连技(真人快打有时候就这么来的),也不知道摇到什么程度才恢复,恢复的一刻容易出不想出的招~

我觉得用QTE的方式加快回复还差不多,在自己一方的血槽下出现QTE提示,这样不影响对手视野,QTE指令4~6个左右,完整无误地输入后,可以马上正常行动,输入错误或不输入就只能等他自动恢复,这样比较合理~
该用户已被禁言

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发表于 2011-9-6 17:58  ·  湖南 | 显示全部楼层
最恨QTE

垃圾设定

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2011-9-6 18:03  ·  广东 | 显示全部楼层
720 发表于 2011-9-6 17:58
最恨QTE

垃圾设定

我也恨QTE,不过谁叫你给打晕了呢?所以给个你最恨的东西玩玩作惩罚~

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发表于 2011-9-6 19:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
空血老桑额头撞counter大半血塞斯一击打晕然后实现******...这种情况我打过多次...

怎么看也是空血老桑处于劣势... 你以偏概全了.......

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发表于 2011-9-6 19:23  ·  北京 | 显示全部楼层
气绝本身就是鼓励进攻的系统,希望可以打出精彩的对攻,或者连续的攻击压制,可以行云流水一般解决对手,同时对龟缩流给予惩罚,让消极防守的一方保持一定的压力

随着格斗游戏完善,这个系统趋于完善,有专门瞄准气绝槽的连段和连携,以及大副耗损stun槽的超杀,以及某些特殊状态下counter,可以打出平时致晕值的两倍以上,等等

QTE系统其实也有出现过,比如火影格斗的超杀击中画面中,双方输入QTE来增加/减少超杀的伤害,缺点是,制作者很难给予一个公平的量度,来确定QTE的数量,或者说,在游戏制作初期制订了这样的解气绝方式,很难预料对游戏后续致晕连携和追打战术的影响。相对来说,vf4和ggxx的解气绝方式最为合理。

顺便一说,增加摇杆耗损本来就是解气绝的目的之一

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发表于 2011-9-6 20:15  ·  广东 | 显示全部楼层
晕了有连击伤害修正,算厚道的了
ala

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发表于 2011-9-6 20:46  ·  广东 | 显示全部楼层
头晕居然会增加偶然性?楼主以为头晕是随机出现的么?
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