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SS只用加速卡来存储全部内容,不使用光盘,能完全移植KOF95吗?

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圣骑士

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发表于 2020-8-21 12:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2020-8-21 12:07
其实ss是最应该用卡带做存储介质的机器(至少应该作为主要的介质),这样才更契合其2d主机的初衷,价格问题 ...

N64用CD成本是个问题啊,N64首发(96/6/23)价格24800円,而同期PS和SS经过多次价格战,分别降价到19800円(96/6/22)和2万円(96/3/7),N64不用CD已经比对手贵5000,而且用CD作为游戏载体,不是加个光驱就完事的,CD读取缓存,那内存就要加大;用CD播片需要额外的音视频解*码器;用CD载体游戏容量不成问题可以用高清材质,那显存也要跟着加大;乱七八糟一套下来,估计N64CD真做出成品售价得6万円,这价格,估计只能卖给骨川强夫了

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发表于 2020-9-4 18:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2020-9-1 18:20
问题是,97年前后64MB的海量内存也超贵啊,即使是PC用的量产货也是。只是为了减少一些读盘时间,弄一个超 ...

97年64M内存硬件大概2000块钱吧,加上研发成本和利润,卖4000已经很对得起玩家了

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发表于 2020-9-5 08:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2020-9-4 19:14
是啊,回头看一下,当年四千块钱……买新的主流家用电脑还差点,但是再买一台主机是没问题的,而这个配件 ...

如果当时真有64M加速卡,其实可以这样优化:先读取游戏启动必须的最小数据,然后在游戏过程中,边玩边读,可以做出伪无读盘,不过意义不大。
如果主机贵4000块还有人买,世嘉估计更愿意把钱花在改善画质上而不是减少读盘。
读盘一般是最后考虑甚至被无视的,2000年的时候,64M内存最多三四百,PS2只舍得用32M,微软赔钱卖主机的XBOX也就舍得用到64M,而且XBOX还是2001年出的,当时128M的内存最低跌到过70;
后来PS3/360开始,游戏体积变得很大,全部载入内存不现实,都是用把游戏安装到硬盘的方式减少读盘,不再和内存较劲

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发表于 2020-9-5 11:46  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 子耗胖 于 2020-9-5 11:50 编辑
典型齿轮 发表于 2020-9-5 09:45
边玩边读盘,隐藏读盘时间的技术在当年是个很厉害的东西。记得英雄萨姆实现了单个关卡一气呵成,是作为一 ...


优化优化还是可以,不过无法做到和街机版一模一样。比如说又臭又长还不让跳过的开机厂家logo,减慢选人和排序界面光标的移动速度,加长开场前人物摆POSE和ready?go!的时间,延长战斗之后人物废话和计分时间。
不过既然都上64m加速卡了,直接再来个52X光驱,直接8秒读满64m就完事,还费劲优化个啥……
好像也不用64m内存和52x光驱,世嘉dc26m内存/12x光驱移植kof基本挺完美的

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发表于 2020-9-6 09:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2020-9-6 09:31
选人画面光标动一下就读一次盘?那么玩的话,估计很快光驱磨损就有点无法接受了……嘿嘿……而且选人画面 ...

不是动一下光标读一次盘……是指让光标移到的速度比街机版慢,比如街机版光标移动一格时间是0.5秒,那么主机板做成移动一格要1秒,选人时间就加倍了,换取读盘时间。
其实偷偷读取做出伪无读盘假象的技术不难实现,难的是当时光驱速度慢+内存小,比起加大内存减少读盘频率,其实提高光驱倍速提升读盘速度,对于游戏流畅的改善可能效果更明显?

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发表于 2020-9-6 15:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2020-9-6 10:38
问题是,选人之后的情况不可控。即使不考虑选人画面音乐的问题,如何合理利用多出来的时间也是个事儿。毕 ...

一是为了省钱,二是为了兼容旧游戏,有些游戏好像读盘太快会出错,PSP内置的官方PS模拟器,读取速度就有原始和高速两项,你选高速会提醒你,某些游戏不按原始速度读取会出错(大意如此,原话不记得了),既然官方都这么说,那么肯定有游戏不支持高速读取的。

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发表于 2020-9-8 07:58  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 子耗胖 于 2020-9-8 08:01 编辑
典型齿轮 发表于 2020-9-7 15:57
诶?您在哪里看到的资料?
我查了一下SS的CPU就是SH-2两颗,没有MD的68000。而且MD还有一个Z80处理器,PS ...


如果一开始就考虑向下兼容,那么设计土星的时候就会考虑把68000这堆东西放进去,类似ps2把ps1的cpu当做I/O处理器这种用法
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