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SS只用加速卡来存储全部内容,不使用光盘,能完全移植KOF95吗?

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 楼主| 发表于 2020-8-20 20:31  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
说的是完全移植卡带版,不是CD那种有先天性缺陷的版本

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 楼主| 发表于 2020-8-20 20:33  ·  广西 | 显示全部楼层
当然是不在乎成本的情况下,把游戏所有内容全部装进加速卡,记得KOF95容量是16M左右折算是108MB

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发表于 2020-8-20 22:48  ·  北京 | 显示全部楼层
理论上当然没问题,把土星玩成了N64

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发表于 2020-8-20 22:51  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
思路是追求极限的读盘速度吗?

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发表于 2020-8-20 23:12  ·  上海 | 显示全部楼层
把经典游戏都做成卡带模式
最后就是烧录卡了

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发表于 2020-8-21 00:06  ·  四川 | 显示全部楼层
不可能吧,加速卡那点容量能装得下kof?[s:doge]

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发表于 2020-8-21 01:49  ·  上海 | 显示全部楼层
当年ROM RAM都贵啊哪像现在都是PC边角料

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发表于 2020-8-21 03:28  ·  河北 | 显示全部楼层
要论处理能力PS和SS远超neogeo,之所以当年拳皇等等2DFTG移植要缩水,是因为2DFTG这一游戏类型在光碟主机上运行需要把对战角色的所有动画都读进主机内存里,需要很大的内存,当时的光碟机内存容量不够,只能削减动画数量。如果用卡带为载体当然就没这个问题了。当然还有厂商的技术力因素,同时代卡婊的那些2DFTG移植到主机上虽然仍然略有缩水,但是明显比其他厂商的2DFTG效果好太多了。

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发表于 2020-8-21 08:52  ·  广东 | 显示全部楼层
别说SS,如果PS能插这种不受限制的卡带,也能完美移植KOF

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发表于 2020-8-21 09:35  ·  北京 | 显示全部楼层
就是存储载体区别 ,一个存在光盘里一个存在芯片里,存芯片里还不用往内存里搞,直接调用。
主要是 成本问题还有 有没人有人愿意搞。
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