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为什么ngpc作为16位掌机却看起来如此不堪

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发表于 2017-4-22 01:43  ·  韩国 | 显示全部楼层
本帖最后由 arskent 于 2017-4-22 01:54 编辑

别的不清楚,但是图像性能上,ngpc并不是很强, 活动块只支持3色+1透明色 (透明色不显示的, 所以等于活动块只有3色) , 这居然和gbc一个水准, 同样是16位机的WSC活动块颜色支持多达16色, 要知道PS1上好多游戏的活动块也不过16色而已. NGPC最***色数是146色, WSC是241色, NGPC的显存是固定16KB, WSC的显存是总内存64KB中动态共享的, 这就很明显WSC在显示方面有非常大的优势.

活动块大小可以忽略不计, 那个年代活动块大小都是8*8, 即使到了gba也一样,是硬件限制决定的还是行业习惯决定的就不得而知了, NGPC支持显示512个活动块, GBC只有40个, 是差很多, 但问题是ngpc屏幕和gbc分辨率基本没差, 你能指望它显示出多华丽的角色呢? 而且只有4色. 所以这个限制下看上去几乎跟gbc没区别. 背景等静态图像倒是可以显示更丰富的颜色, 问题是一个格斗动作游戏占绝大主流的机器上, 有多少人会去仔细观察背景是否好看....

顺带一说, PS活动块支持多少颜色不知道,但是我做过机战的图像hack, 都是最大只能16色(15色+1透明色), 包括后期的机战alpha, 当然那个学聪明了, 把活动块按颜色区域分割了,这样几个16色拼起来就能显示超过16色的图像了


还有最重要的就是, neogeo本身运营策略有很大问题, 原本ngp是以黑白gb为假想敌研发的, 图形性能上是比黑白gb强多了, 结果发售前一周gbc突然公布, 一下子本来有的那么一点优势完全消失了, 然后慌忙又紧急开发彩色版机器, 只用不到半年时间就推出了. 可想而知这种情况下不可能扎扎实实做出好东西的,  外加消费者刚买完黑白没半年你丫就出彩色? 你特么逗我呢?!  怎么可能好好去买单呢.......对敌方情报的不敏感, 对市场的不了解. 管理和营销的失误, 综合起来造成了这个结果. 此外其实WSC也是有点步NGP的后尘的.
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