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为什么ngpc作为16位掌机却看起来如此不堪

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 楼主| 发表于 2017-4-15 22:29  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
只想坐等大神给我来上课。
除了看起来比8位掌机gbc多了层卷轴,而发色数却比gbc更加惨不忍睹,总之直观上像是跟gbc一样一样的。
而且游戏美工均为q版设计,并毫无语音。
料想中的16机应该像sfc跟genesis那样华丽丽的,不该这样吧。

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发表于 2017-4-15 23:57  ·  广东 | 显示全部楼层
可是我觉得很好啊 几个格斗游戏 真的很不错
该用户已被禁言

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发表于 2017-4-16 00:06  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
基本也就末期的卡片战士2发挥了机能,其它都是8位游戏gbc画面水准,最多比gbc画面厉害一点。

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发表于 2017-4-16 01:06  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
因为日本本土当时就这个技术水平,但是他们厉害在于能够实现纯国产生产链,gba应该用arm的cpu,那个是要叫专利费的,但是这之外整体工艺还是gbc的设计这样又省钱了。
现在你弄个主机可以全世界采购和设计,ns是老任要输了不敢糊弄了就下本了,反正日本游戏***方式我觉得就是不下本,没有大规模投资,很投机,只有卖给美国主子的产品才搞大的,比如zelda

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发表于 2017-4-16 13:00  ·  广东 | 显示全部楼层
其实没这么弱,分辨率拖了后腿
电车go2是当时所有掌机上效果最好的
合金弹头也很好
末期的女生格斗甚至是60帧

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发表于 2017-4-16 13:34  ·  上海 | 显示全部楼层
哪不行?不是挺好的

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发表于 2017-4-16 15:03  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
ngpc的活动块跟fc,gbc一样只能使用4种颜色,白白浪费了那么高的总发色数。

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发表于 2017-4-16 17:41  ·  北京 | 显示全部楼层
但是几个优秀的格斗游戏却赋予了它独特的灵魂。

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发表于 2017-4-16 20:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
NGP是台好掌机,可惜碰到了GBC

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 楼主| 发表于 2017-4-20 17:12  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
wsdz 发表于 2017-4-16 17:41
但是几个优秀的格斗游戏却赋予了它独特的灵魂。

兄台言之有理
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