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楼主: pitt1985

神秘海域4这游戏如果没有画面,剧情写得不好的话

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发表于 2017-8-18 12:55  ·  美国 | 显示全部楼层
soulonly 发表于 2017-8-18 10:11
如果马里奥关卡设计不好的话,只值1分;
如果街霸5打击感不好的话,只值1分;
如果逆转裁判解谜设计不好的 ...

然而你说的都是 如果玩的地方不好     
无发反驳楼主的观点
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发表于 2017-8-18 13:05  ·  广东 | 显示全部楼层
如果人有脑子不脑残不犯贱四肢健全的话就不会是索黑了

求败者

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发表于 2017-8-18 13:05  ·  上海 | 显示全部楼层
凭良心讲,深海四的场景,剧情等等都很糟糕,让我很失望。。。
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发表于 2017-8-18 13:13  ·  广东 | 显示全部楼层
alexqm 发表于 2017-8-18 11:32
古墓10PC开最高跑的,某些场景(雪山,遗迹)很惊艳,晶体动力的美术依然保持着一贯的高水准,技术上也有长 ...

1.然而你并没有@到此人
2.还好你并没有@到此人
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发表于 2017-8-18 13:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Niflheim 发表于 2017-8-18 11:49
不可能的,ps4根本吃不动。像神海4下面这种图里的效果,肯定是事先烘好的lightmap,游戏里再加全局光来投 ...

游戏里的光线追踪跟maya里那套不是一个意思,通俗起来讲的话会使场景中的光线更有体积感,刺客信条大**开始以及神秘海域中都有使用,lightmap只是用于场景的一部分,例如家具等细节,这是为了节省性能,而不是提高效果,而大部分可动对象都是使用实时光,烘培和全局光只是基础光照而已,现代游戏效果上的提升永远是实时光影技术的使用,
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发表于 2017-8-18 13:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Niflheim 发表于 2017-8-18 11:51
这是顽皮狗官方说的:
And yes the lighting in Epilogue is baked, Boon Cooter did a fantastic job li ...

官方也说了有实时光吧,只是部分场景使用了烘培,然而神海4画面优秀的原因一部分就是光照技术处理的很好,这可不是烘培的功劳。

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发表于 2017-8-18 13:16  ·  广东 | 显示全部楼层
meissenfeng 发表于 2017-8-18 10:24
别动不动就说别人瞎不瞎的,1这里是新闻区 2这里不是pc区 3 古墓本身就有ps4版  4 不要拿970以上显卡跑得 ...

他就是个大傻X,用PC画质跟PS4比,看见你喷他我也忍不住了

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发表于 2017-8-18 13:17  ·  广东 | 显示全部楼层
痿獭 发表于 2017-8-18 10:27
美术只是风格,你喜欢神海不代表神海的美术好!有的人喜欢喝红酒有的人喜欢喝茅台,那个比那个强吗?游戏 ...

大神你怎么不用GB跟PC比画质呢?脑子是个好东西

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发表于 2017-8-18 13:18  ·  广东 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2017-8-18 13:13
1.然而你并没有@到此人
2.还好你并没有@到此人

我是故意没回复的。
后来他自己来回复我的。
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发表于 2017-8-18 13:25  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 LC_GOAL 于 2017-8-18 14:07 编辑
Niflheim 发表于 2017-8-18 10:39
神海4最强的就是面部,别以卵击石了。


好卡通                     

秘境美工的工作量很多是真的 增加了不少一些细节 毕竟第一方 而且他侧重这方面

可是无奈画面引擎不太先进

过场动画就好比ps1时代的cg 让你过过干瘾

下面是卸妆后的实际游玩画面






















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