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楼主: pitt1985

神秘海域4这游戏如果没有画面,剧情写得不好的话

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发表于 2017-8-18 13:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2017-8-18 12:33
光照模型是一个非常消耗机能的系统,并且大部分情况下开发者能做的只是取舍,要不要加入,用什么级别的模 ...

shader本来就是基于CG或OpenGL的一种顶点着色算法,算法几乎都是自己写的,即使把现成的shader拿过来用也几乎都要做修改,所以没有什么强悍工作室才自己写算法这么一说,而且shader的主要目的就是更好的对光源产生反溃,所以光照仍然是提升效果的主要条件。PostEffect也是现在所有商业引擎都有的东西,跟cameraEffect技术上类似,也并不是什么技术门槛很高的东西。只能说顽皮狗作为sony旗下的工作室对ps硬件有得天独厚的优势。

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发表于 2017-8-18 13:27  ·  上海 | 显示全部楼层
我就想问问公正的大神,最新的神海值不值得买?
有点想入手,但是又有那么多人喷……

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 楼主| 发表于 2017-8-18 13:30  ·  广东 | 显示全部楼层
wangzhenaq 发表于 2017-8-18 12:23
个人意见发新闻去干嘛? 还假如  假如你爸***射墙上了  就没有现在的你了 ...

你说话都够狠的,你是学生还是已出来社会工作了,就发错了区需要说这些话吗?就一个个人观点而已,有必要那么狠吗?

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发表于 2017-8-18 13:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
然并卵,神秘海域 失落的遗产已经预定
假如这世界上有如果,那时间一定可以逆流,倒退,暂停,快进,然而这种主题并没有任何阐述的意义

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发表于 2017-8-18 13:33  ·  云南 | 显示全部楼层
反正2代火车,3代飞机沙漠关卡最震撼,4代审美疲劳 简直无聊 爬 跳 突 失落遗产最多5分

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发表于 2017-8-18 13:34  ·  美国 | 显示全部楼层
2DBoomer 发表于 2017-8-18 13:16
官方也说了有实时光吧,只是部分场景使用了烘培,然而神海4画面优秀的原因一部分就是光照技术处理的很好 ...

And yes the lighting in Epilogue is baked, Boon Cooter did a fantastic job lighting that scene. All our levels for the most part used baked lighting with lightmaps/vertex lighting. There are run time lights in every scene but lighting information for the most part is baked

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发表于 2017-8-18 13:35  ·  美国 | 显示全部楼层
2DBoomer 发表于 2017-8-18 13:14
游戏里的光线追踪跟maya里那套不是一个意思,通俗起来讲的话会使场景中的光线更有体积感,刺客信条大**开 ...

real time ray-tracing短期内就是个不可能的事情。
对静态物件,同样的计算力下,几个小时渲染导出的贴图肯定强过实时光照。
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发表于 2017-8-18 13:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 2DBoomer 于 2017-8-18 13:41 编辑
Niflheim 发表于 2017-8-18 13:34
And yes the lighting in Epilogue is baked, Boon Cooter did a fantastic job lighting that scene. Al ...


bake当然是大多数时候,因为几乎所有场景物件都不需要动态光,然而所有动态物体都需要实时光,并且实时光也是画面提升的主要手段,我觉得我说的没毛病吧。而你前面说光照就只是烘培,这明显不对。

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发表于 2017-8-18 13:39  ·  广西 | 显示全部楼层
devilmaycry200 发表于 2017-8-18 11:04
说照片模式增强建模这种话也能认同的都是没玩过ps4的,你以为是ps3上gt赛车的照片模式呢,保存图片的时候 ...

我认同的是神海4不好玩的事实而已,你觉得我没有ps4?搞笑吗,孩子
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发表于 2017-8-18 13:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Niflheim 发表于 2017-8-18 13:35
real time ray-tracing短期内就是个不可能的事情。
对静态物件,同样的计算力下,几个小时渲染导出的贴图 ...

bake本来就是为了节省性能的假光照阴影,没人反驳吧,不知你重复强调是想表达什么。
光线追踪在刺客信条里已经用过了,我说了不是maya里的rayTracing,可能你没接触过开发吧。
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