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楼主: Danaka

[业界] 戰神為GOTY PICKS BLOG 2018年最大贏家

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发表于 2019-2-22 08:38  ·  广东 | 显示全部楼层
yicheng1412 发表于 2019-2-21 10:21
大哥,别再求锤得锤了,弄得你自己好像反串一样。现在玩主机的成本对从90年代一路玩过来的我们来说能有多 ...

没觉得xb2的某些地方能拿95或者满分
即使是游戏优秀的战斗系统也有一些问题
系统不够稳定
p5可以拿17年年度最佳rpg不是没道理
还是一款日式传统指令式rpg
可以说p5某些地方才做到了95甚至满分
比如战斗系统 背景音乐 比如剧情展开
xb2如果说能上90分的也就是音乐部分
今年xb2都没有入围最佳提名  dq11都入围了最佳提名

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发表于 2019-2-22 08:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 eerrs 于 2019-2-22 08:57 编辑
wefhg 发表于 2019-2-22 02:08
换今年就塞尔达能拿20个都是奇迹,大表哥干掉他妥妥的


放去年,大表哥和战神一起被奥德赛摩擦了。去年整容从来没弱过,只是塞尔达太强了

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发表于 2019-2-22 08:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2019-2-22 03:54
主要是去年吹野吹的时候,也是这样恶心的,反过来应该也要接受啊,换位思考 ...

去年吹野炊的时候跨年吊打今年的战神啦?没有的话哪来一样
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发表于 2019-2-22 08:54  ·  广东 | 显示全部楼层
Bszdfc 发表于 2019-2-21 06:07
战神坚定了我从美国末日开始的一个观点:索尼的第一方已经和追上甚至超越任天堂第一方。

美国末日、神海、 ...

游戏整体素质更强,但顶尖的对比,超越还说不上。另外IP是sie这边没法比的

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发表于 2019-2-22 08:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2019-2-21 11:15
这里没有人踩塞尔达,你说要杠的也是有人先说17年票数少,18年战神票数水分多,觉得不服气 ...

不是楼主一开始就吹票数超过17年塞尔达先的吗?没这句话挑事,谁会拿来比较

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发表于 2019-2-22 08:57  ·  四川 | 显示全部楼层
新回忆的天 发表于 2019-2-22 01:36
我觉得日式act里鬼泣比忍龙和魔女更有历史地位
因为鬼泣1是之后3d日式act的模板
日式act最大问题是做的那 ...

ACT游戏避免不了几招过关,避免不了不是没招都实用。其实后面都是打段子,玩速通比较多。魔女鬼泣练连招,忍龙练控场。

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发表于 2019-2-22 08:58  ·  上海 | 显示全部楼层
wefhg 发表于 2019-2-22 02:18
mc媒体评测基数都不一样,所以所谓分又有什么意义呢?
否则战神也能96
战神超过塞尔达现在也是客观存在的 ...

快别给战神招黑了。战神这次是壮士断腕后涅槃重生,潜心开发了5年、十分不容易。我是跟了十年的战神老粉,很珍惜现在的战神。

之前我还是古墓丽影的粉丝。战神升天出来的时候全网黑,又被古墓9撞上。结果某些古墓的粉丝就因为游戏做得好就开始范进中举了,鼓吹“游戏素质完全超越了神海”、“游戏销量秒了战神”之类的,不知道给游戏招了多少黑。后来连开发商自己也飘飘然,古10独占后被MS当枪使、古11刚出就降价,现在古墓在A9啥样大家也都知道了,说“痛打落水狗”一点也不过分。

这帖子从3L开始就有些人开始带节奏黑老任了。战神在他们眼里就是个sony独占的游戏、如果换成TLOU\神海,他们照样可以找角度拿来踩对家。但我是战神粉、不希望被这些人带节奏败战神的路人缘。

战神和塞尔达都是好游戏、都非常值得玩,就像楼上说的、你苹果卖的贵不代表香蕉不好吃

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发表于 2019-2-22 08:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
wefhg 发表于 2019-2-22 02:18
mc媒体评测基数都不一样,所以所谓分又有什么意义呢?
否则战神也能96
战神超过塞尔达现在也是客观存在的 ...


你觉得评分没有意义是你的事,那我也可以说战神mc评分不如塞尔达,甚至没法跟奥德赛一战也是客观事实

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发表于 2019-2-22 09:04  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
一群傻X,关公战秦琼。既不是一个平台更不是一个类型。比个毛线啊比。
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发表于 2019-2-22 09:05  ·  广东 | 显示全部楼层
sosososovan 发表于 2019-2-22 08:57
ACT游戏避免不了几招过关,避免不了不是没招都实用。其实后面都是打段子,玩速通比较多。魔女鬼泣练连招 ...

我是觉得日式act可以把做招数的精力用在多做几个关卡流程  精简一下招数
最好做成美式那种开放地图 比如蝙蝠侠和蜘蛛侠那种  
感觉美式act注重临机应变  这点黑魂和血源也是
多数人打游戏只要能打到 有几招实用的就可以
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