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楼主: Stars-Chivalry

[业界] DigitalFoundry深度分析PS5

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发表于 2020-3-19 15:18  ·  北京 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2020-3-19 15:10
现在不满意的是索尼这边的饭吧。。。。

不满意也没办法呀,就是如此呀,而且为了2t性能把论坛都黑了,这帮人也太无聊了,而且就算相差25%,也不会有大差距呀,最多就是4k和3.5k的区别,不去数毛也看不太出来,而且说实话自从上一代主机开始和pc的差距越来越大,pc玩家已经在几年前就体验到了本代主机画面了。

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发表于 2020-3-19 15:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
多出几个好游戏就行了, 还差那些数据  
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发表于 2020-3-19 15:20  ·  上海 | 显示全部楼层
纯洁的萝莉控 发表于 2020-3-19 15:17
Mark Cerny不希望与过去、现在或将来的任何硬件进行比较,而是提出了一种有趣的假设方案—— 一个36个运 ...

这不就是当年intel 说i3 5g 扫平zen全家的套路么……

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发表于 2020-3-19 15:20  ·  泰国 | 显示全部楼层
jbxddx 发表于 2020-3-19 15:18
不满意也没办法呀,就是如此呀,而且为了2t性能把论坛都黑了,这帮人也太无聊了,而且就算相差25%,也不 ...

当初PS4和XBOX1之间差距如何?~~某些人可不是现在这个说法啊~~

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发表于 2020-3-19 15:20  ·  台湾 | 显示全部楼层
這真的不是反串嗎

天啊...

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发表于 2020-3-19 15:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
喷索尼不是因为马克发言本身,而是这轮宣传战的表现菜成狗

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 楼主| 发表于 2020-3-19 15:20  ·  河北 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2020-3-19 15:12
游戏展现的场景是有逻辑且有限的,现在微软已经公布游戏切换才5秒,这说明在一个游戏中内存已经绰绰有余 ...

你可能没明白我在说什么,SONY曾经演示过一个在蜘蛛侠里高速移动的效果视频,这是在理论5GB/s的ssd上实现的极限场景变化,如果换成2.4GB/s是无法实现这么高运动速度下的场景切换的,不只是LOADING的快和慢的问题。

至于音频,马克塞尼在APU里改造出个SPU用以支撑音频的运算,可以看DF视频关于这个的分析。

而不是一颗独立芯片解码,完全是两个概念的东西。

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发表于 2020-3-19 15:21  ·  上海 | 显示全部楼层
玩家想要什么,想要1台比xsx还nb的ps5,还能向下兼容ps1234,价格还要便宜不能超过499,最好399,关键是索尼做不到啊


错了,玩家要的是优越感和撕逼时候的优势。

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发表于 2020-3-19 15:22  ·  上海 | 显示全部楼层
PS5是本世代的产物,而xbox series x是次时代的,怎么比?

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发表于 2020-3-19 15:23  ·  上海 | 显示全部楼层
***异类 发表于 2020-3-19 14:53
没看懂,到底有啥功能是ps5独占而xsx做不了的?创新到底在哪里?

SSD速度是XboxX的2倍
所以才有只有PS第一方游戏才能充分优化的说法,第三方厂商不一定会利用这一点来开发游戏体现优势
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