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[业界] DigitalFoundry深度分析PS5

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 楼主| 发表于 2020-3-19 13:38  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前没有墙内熟肉,贴个**地址,https://www.**.com/watch?v=4higSVRZlkA

能听懂的大可以听听DF如何解读马克塞尼的系统架构设计,而不只是不计成本的堆叠常规性能。

三个重点:
1、可变频率的执行逻辑,为什么执着于更高的频率。
2、5.5gb/s的SSD和定制主控为游戏设计带来的可能性。
3、3D Audio到底有多牛比。

个人观点:
这个10.28TF可以肯定不是在得知微软12TF的性能后超上去的,因为早先就有开发者爆出PS5开发机吵得不行了,以及这个传言中高成本的散热系统从一开始就是为高频率设计而不是默频,之前还有一则模棱两可的开发者说两台主机都over 10,但他闭口不提TF只是强调性能区别在于频率的微调,说的应该就是PS5的可变频率,因为XSX是固定频率且开发者无法改动频率所以不存在微调的情况。

在所有人都在嘲笑这超频出来的10T的时刻(这还得是忽视100刀售价的前提下),却完全忽视了马克塞尼开场一上来就表达了PS5这台机器的设计初衷是什么,那就是听取开发者和发行商的意见,以赋予游戏设计更高可能性为前提进行PS5的架构设计并重构资源调用逻辑,还花大力气创建了一套牛比到不行的3D Audio系统,也就是说从一开始这台主机都是为了让开发者实现更好的游戏设计创意而设计的,促使20年没有本质变化的游戏设计可以在这个新世代能够得以进化,而这一整套完全区别于现有架构的设计的目标是让开发者在一个月内就吃透,很早就有人爆出sony的套件非常完善,也就是这是一次蓄谋已久的革*命,而不只是马克塞尼吹出来的牛比。

虽然从一开始就知道马克塞尼的重点是设计高度定制化的游戏主机,只是万万没有想到,他在一台主机上想要颠覆三个传统的开发理念,赋予开发者极高的自由,从而实现游戏设计的革*命,也就可以理解为什么SONY专门准备了GDC的一个讲座。

结论:
相比XSX那套以玩家需求为目标让XBOX无限趋近于高端PC的架构设计理念,PS5跳出传统思维以开发者需求为目标的架构设计理念真的让人眼前一亮,现在两边的牛比都吹完了就等公布售价了,而游戏的效果其实完全不用担心,反倒是PS5散热噪音也许会有相对于性能更大的问号,毕竟噪音控制这块并不归马克塞尼管








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发表于 2020-3-19 13:41  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
这理论的意思是微软一个开发者都不认识,关上门闷头攒出来一个pc?

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发表于 2020-3-19 13:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
不是很懂技术,但听TFBOYS说在帧数、分辨率、光追上会有差别,具体还要看游戏实际的运行。小白就把PS5当9T好了,依了软饭。

现在比较想知道机器的外观和其他功能,还有就是兼容前代实体光盘的具体情况

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发表于 2020-3-19 13:46  ·  日本 | 显示全部楼层
担心散热问题

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发表于 2020-3-19 13:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
说啥都没用,游戏上见~~~~~~~~~~~
rr7

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psn : jpeva

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发表于 2020-3-19 13:47  ·  北京 | 显示全部楼层
架构差别只是了解一下,最后都看实际游戏表现 和两个游戏机的成本

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发表于 2020-3-19 13:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
微软的没有虚标实际gpu的差距和xsx的是很大的 至于标配的固态盘 很显然都是立马不够用的 何来速度可言 换更大的固态盘还是一笔费用 自然优先外接大容量机械硬盘配合来玩 还有就是独占游戏9成都是不要玩的那种 要玩的大多都是全平台游戏 联机多人同乐优先 单机的乐趣也不是很大 独占的往往都是单人的 这么多年了这次是相当的不满意 pc我们都有 什么上面玩什么最清楚 主机就是玩个多人连线最适合环境好外挂少

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发表于 2020-3-19 13:51  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉像洗地,强行说个道理。。。最后等游戏出来不就好了,现在折腾这个高下对玩家没意义啊。
比如ps5肯定依然会吸引日本开发者,为了玩根本用不到10t的高达游戏,可能也得买ps

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发表于 2020-3-19 13:51  ·  广东 | 显示全部楼层
赛车跑纽北当然不可能一路都300多时速,但是其他差不多的情况下马力大一些还是有助于跑出更快的圈速的。除非每一家开发商都精于**,能扭转20%的马力差距带来的影响~

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火星来石

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发表于 2020-3-19 13:53  ·  上海 | 显示全部楼层
等实机发售再说,我作为玩家只关心实际体验
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