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楼主: Stars-Chivalry

[业界] DigitalFoundry深度分析PS5

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发表于 2020-3-19 15:42  ·  上海 | 显示全部楼层
你可能没明白我在说什么,SONY曾经演示过一个在蜘蛛侠里高速移动的效果视频,这是在理论5GB/s的ssd上实现的极限场景变化,如果换成2.4GB/s是无法实现这么高运动速度下的场景切换的,不只是LOADING的快和慢的问题。

至于音频,马克塞尼在APU里改造出个SPU用以支撑音频的运算,可以看DF视频关于这个的分析。

而不是一颗独立芯片解码,完全是两个概念的东西。


能用到这种场景的估计少之又少。高速运动,一般背景都会有模糊化效果,很少有人会盯着背景仔细看快速闪过的场景中的一只蝴蝶。这样做估计眼睛会先累瞎了。所以即使有需要高速切换场景的情况,也会降低场景的材质就能应付了,一般内存加载的也应该够用了。

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发表于 2020-3-19 15:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
zzkkmm 发表于 2020-3-19 15:30
PC超频玩家会知道前者的功耗是远远超过后者的,因为散热、电压的限制导致无法达到最高频率
在2.23G的极限 ...

为什么总有人拿PC跟游戏机比较,而且功耗高不高不是你操心的事,是硬件设计师操心的事。别人给了说明你又不信,你又不是游戏开发者,反正你信不信也没啥影响本来就不是面向你的。

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发表于 2020-3-19 15:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
yll19880822 发表于 2020-3-19 15:35
那篇文章也只是分析出来的,并不代表事实

别人给了分析,你说不是事实,你认为事实是什么

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发表于 2020-3-19 15:44  ·  河北 | 显示全部楼层
我想问问如果把微软和索尼互换,是微软把频率超到2.23G楼主还是现在的观点吗?

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发表于 2020-3-19 15:45  ·  上海 | 显示全部楼层
在雙方未正式公佈這個階段。

大家有沒有一種先入手XBOX,然後PS5 PRO出了再買SONY的想法或者傾向呢?

或者換個話題 討論

“SONY怕不怕消費者會有以上想法呢?如果怕,sony會如何出招面對呢?”


我可能会先买ps,因为从目前情况看,xb的性能或许会一直领先于ps,那么先买ps再买xb,最终就能体验本世代最强性能。反过来可能ps升级版不如xb升级版就不划算了。而且差距越大越给人惊艳感不是吗?

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发表于 2020-3-19 15:47  ·  台湾 | 显示全部楼层
第3星座 发表于 2020-3-19 15:24
在雙方未正式公佈這個階段。

大家有沒有一種先入手XBOX,然後PS5 PRO出了再買SONY的想法或者傾向呢?

如果索尼公布的是8.8或9.2t,我是毫不猶豫的買,但為了上10t而硬要用不合理的高頻。
我就會產生先買xsx等ps5pro的想法。
現在這個解釋就是撿了芝麻丟了西瓜,什麼額外的好處索尼最好能體現在遊戲上。

價差兩百刀內我首發xsx等ps5pro吧

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发表于 2020-3-19 15:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
飞转的指南针 发表于 2020-3-19 15:42
能用到这种场景的估计少之又少。高速运动,一般背景都会有模糊化效果,很少有人会盯着背景仔细看快速闪过 ...

你思路这么清奇,不去开发游戏可惜了。

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发表于 2020-3-19 15:48  ·  上海 | 显示全部楼层
纯洁的萝莉控 发表于 2020-3-19 15:42
为什么总有人拿PC跟游戏机比较,而且功耗高不高不是你操心的事,是硬件设计师操心的事。别人给了说明你又 ...

三红、死亡黄灯都和功耗过高超过散热限制有关,**没保修更要注意硬件质量

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 楼主| 发表于 2020-3-19 15:48  ·  河北 | 显示全部楼层
飞转的指南针 发表于 2020-3-19 15:42
能用到这种场景的估计少之又少。高速运动,一般背景都会有模糊化效果,很少有人会盯着背景仔细看快速闪过 ...

这是一个存在的特性,如何运用那是开发者的事情,你想想SONY会允许马克塞尼塞一个定制SSD和主控进入PS5,却无法保证这玩意儿会被开发者运用么?这是什么样的资源浪费。

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发表于 2020-3-19 15:49  ·  海南 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-3-19 15:39
你跟我扯半天到底看没看马克塞尼和DF说了啥啊,人家说的都是大白话,你非用自己的理解来解释自己不明白的 ...

人是对比ps4的场景,内存容量大增加ssd的高速度可以实现过去实现不了的效果。而这并不代表ps5可以,而用了相似nvme硬盘的pc或者xbox不行,ok?
游戏声卡的目的不是解码是什么?dac是干啥用的,你来说说。
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