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楼主: 亚里斯猫德

[业界] DF:次世代我们的数毛方式可能要改一改了

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发表于 2020-5-16 15:22  ·  未知 | 显示全部楼层
再吹下去,人脑yy才是最强,不用cpu,gpu,ssd照样玩到顶级3a


demo30帧 是因为引擎还在完善当中 epic中国直播时候说的

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发表于 2020-5-16 15:22  ·  北京 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2020-5-16 15:20
老黄自己都在推类似技术,你不会不知道吧

可是呗,可惜demo就是一个30帧的货,你ssd再快也上不了60
该用户已被禁言

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发表于 2020-5-16 15:22  ·  云南 | 显示全部楼层
198642 发表于 2020-5-16 15:20
lz最近挺兴奋,希望到时出来后别被打脸

到年底,是骡子是马拉出来溜溜的时候,肯定是有一波人要被打脸了,还是猛抽的那种,只是现在还不知道是哪一波。

终结者

老油条

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 楼主| 发表于 2020-5-16 15:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
198642 发表于 2020-5-16 15:20
lz最近挺兴奋,希望到时出来后别被打脸

打脸,打什么脸
我引用的全部是业界有名有姓人物的发言
到时候被打脸有这么多有头有脸的人物陪我一起被打
我有什么好担心的
YNWA

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发表于 2020-5-16 15:24  ·  北京 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2020-5-16 15:22
到年底,是骡子是马拉出来溜溜的时候,肯定是有一波人要被打脸了,还是猛抽的那种,只是现在还不知道是哪 ...

没问题,这贴我先mark,到时看谁被打脸

悟道者

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发表于 2020-5-16 15:24  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2020-5-16 15:28 编辑

所以我一直说老黄的DLSS2.0是有很大意义的。UE5+DLSS2.0会有很大作为,因为DLSS2.0需要素材是原生的,也就是说比如你最后准备4K输出,那你的素材必须是符合这个最终输出分辨率下使用的素材。在UE5的nanite中,实际上素材不受限于输出分辨率。所以结果就是,用高模高材质,渲染一个低分辨率(相对而言)模型后做时域多帧采样合成(DLSS2.0的原理),最后得到一个超高分辨率的输出图像。所以为啥epic早早宣布支持DLSS2.0估计也是有这个考虑的。
我之前就反复说,实际上在mesh shader这种新的渲染架构出现后,所谓的vrs真的没有太大意义(你vrs降低的渲染要素根本没办法和mesh shader剔除,以及类似DLSS这样直接降分辨率来的多)。我一直说微软应该考虑充分利用DirectML。

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发表于 2020-5-16 15:25  ·  未知 | 显示全部楼层
n卡老黄的dlss2.0不就是干这个的,我不纠结1440p,我纠结的是在1440p的分辨率下竟然还是不能稳30帧,而且这还只是个demo


demo 30帧 是因为引擎还在完善中 epic中国直播时说的 开发者明确表示过帧数会提升

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发表于 2020-5-16 15:25  ·  北京 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2020-5-16 15:22
打脸,打什么脸
我引用的全部是业界有名有姓人物的发言
到时候被打脸有这么多有头有脸的人物陪我一起被打 ...

没啥担心的,年底就知道了

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发表于 2020-5-16 15:27  ·  上海 | 显示全部楼层
就是下一世代游戏达不到4k60的意思?会动态降低分辨率和帧率?

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2020-5-16 15:28  ·  未知 | 显示全部楼层
相同分辨率下拼帧数和读取速度了
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