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楼主: 星彩月色

[业界] 任天堂第一方游戏成 Switch 绝对主力,营收占比达 81%

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发表于 2023-5-16 11:36  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2023-5-16 09:55
觉得任天堂下一代可以重回高配了,现在微软一步步在主机领域撤退让出了不少空间,任天堂就没点想法 ? ...

不需要有。微软撤出的市场基本也是给索尼和PC而已。

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发表于 2023-5-16 11:40  ·  广东 | 显示全部楼层
第三方又少量身打造的独占,多平台又是冷饭居多,而且还多是其他平台的劣化版~~当然没什么人买第三方啊

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发表于 2023-5-16 11:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2023-5-16 09:55
觉得任天堂下一代可以重回高配了,现在微软一步步在主机领域撤退让出了不少空间,任天堂就没点想法 ? ...

现在做个高配主机并不存在什么技术上困难,问题在于经后的经营策略和产品定位,任天堂特色的主机道路已经证明是可行的,它没有利理由去改变。
如果参与到硬件竞争中任天堂是没有足够的实力的。同时还会拖累自己第一方的游戏开发。一方面它不仅要花更多的钱与索尼微软去争夺第三方的支持,还需要保障在高性能主机下自己第一个游戏阵营的内容数量与质量,任天堂将不得不作出取舍,很容易顾此失彼而任天堂无论是资金还是在第三方厂商中的粘性都不如索尼和微软。
无异于主动放弃自己的强项,去和对方的强项竞争
该用户已被禁言

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发表于 2023-5-16 11:49  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 goeh100 于 2023-5-16 11:50 编辑

老任根本不需要高性能,只要创意到位游戏到位绝对卖爆,游戏机一定是需要游戏来支撑的,和机能没什么关系

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发表于 2023-5-16 11:54  ·  上海 | 显示全部楼层
这不是废话嘛难道买NS都为了玩第三方?
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发表于 2023-5-16 12:39  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2023-5-16 12:43 编辑
flyvaan 发表于 2023-5-16 10:35
主机成本问题我觉得只是小问题,大问题是主机性能如果比肩同期PS或者XBOX的话,你让营收全靠自家第一方的 ...


老任自己的第一方第二方游戏在主机性能提高的情况下是更容易开发的。性能优化所需成本会低很多。

索尼方面游戏制作成本高主要是因为风格所限需要像电影工业一样大量砸钱,并不是因为主机性能高。

用斯普拉遁3来讲,假如是为PS5级别性能的平台开发,也就是全部场景60fps满分辨率,预烘培改成全实时渲染吧?

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发表于 2023-5-16 13:19  ·  广西 | 显示全部楼层
老任搞机能强化大利好

特别需要定制强io存储
高压缩 快解压 大容量 低延迟
卡带等存储方式很喜欢

结合影视游戏路线通吃
表现力感染力都会大增
塞尔达 马里奥 宝可梦的超大型开放世界不是梦
贝姐蓓妹贝妈更有魅力
大乱斗不用频繁卡加载

各种新的玩法不大受限

开发环境更便利更省时
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发表于 2023-5-16 13:23  ·  北京 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2023-5-16 00:45
那是因为第三方营收只计算了老任的平台费,按照软件销量来看,老任第一方大约占了5亿,第三方带实体的游 ...

不清楚法律法规上对财报统计的具体要求。不过我记得你的观点是索尼以前的营收统计方式是和任天堂一样的,你说jim上台后才改了统计方式?

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发表于 2023-5-16 13:26  ·  北京 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2023-5-16 00:45
那是因为第三方营收只计算了老任的平台费,按照软件销量来看,老任第一方大约占了5亿,第三方带实体的游 ...

每年那些第三方机构对整个主机市场份额的调研为何从来没提到你说的这点。没理由你能发现的,他们发现不了吧

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发表于 2023-5-16 13:28  ·  上海 | 显示全部楼层
这两天二阳了,请假在家,一天十几小时的海拉鲁冒险,任天堂就是天啊
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