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关于任务模式!

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 楼主| 发表于 2008-10-14 18:01  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
自忍黑加入任务模式之后,偶尔,在论坛上都有一些朋友说:任务模式全***标了等等的话题。

NG2发行到现在都有相当一段时间了,其中也有不少帖子是庆祝通关的。也有不少视频录像发表。

但关于任务模式的话题却很少见到。当然,也有其客观原因造成很多朋友玩不到任务模式,也难怪!

我玩过任务模式,而且对于打“终极修罗道”特别有爱。原因很简单:游戏给你特定的环境,条件:一

种武器,一个忍法,固定血量,30个爆标,而你得上路!战况的惨烈并不逊于故事情节。所以,当你上路

之前得有个心理准备:能坚持多久?能走多远?而并不是通关与否的问题!说实在,通关故事情节而没有

打任务模式,似乎有点美中不足的成份。就跟通关故事情节而没进修罗道一样:美中不足!

但现在却还没见到有朋友说:任务模式全铜,银,或者全牌呢?之所以今天我说这个话题,是想希望论坛

里的朋友,有空去研究一下任务模式,发表一下见解,也好让大家分享,让论坛上下热闹热闹!

我打过终极修罗道(17),走得最远的一次是打到“幻心+法师”组合,一激动,就挂了,可惜!

其它的任务我也打过,但还没有走得这么远!

希望不久的将来,能看到更多关于这方面的话题就好了。.

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发表于 2008-10-14 18:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
今天,玩了一天的NG2的修罗模式(上忍的第一个修罗道),愣是没过,现在一想,我哪里是在玩游戏啊,分明是游戏在玩我

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发表于 2008-10-14 19:35  ·  山东 | 显示全部楼层
全金牌的飘过.....



没人讨论NG2任务模式的原因归根结底还是因为NG2的任务质量实在比NGB差远了。

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发表于 2008-10-14 19:51  ·  上海 | 显示全部楼层
没人讨论的客观原因是-任务模式的普及量太少,本身可研讨性也不高

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Ultimate Hyper boa

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发表于 2008-10-14 20:08  ·  台湾 | 显示全部楼层
全部兵器都三级,血槽也最长也没什么好打了
像黑之章限制武器多好

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 楼主| 发表于 2008-10-14 20:16  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用吵闹的班德于2008-10-14 19:35发表的:
全金牌的飘过.....



没人讨论NG2任务模式的原因归根结底还是因为NG2的任务质量实在比NGB差远了。


弱弱地问一句:生存模式(17),打完幻心+法师组合之后,会出什么组合呢?
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