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战争机器2果然不负众望,在一代的辉煌上更进一步.
画面:
由于仍然是在360主机上,早就预料到进化有限,但是EPIC可以用有限的机能把画面再次提升,很多人说2代缺少了一代的金属质感,我则以为那样更符合逻辑,久经沙场的战士的盔甲怎么可能是亮晶晶的?应该看上去很陈旧才对,这点在人物建模上做的非常出色.而2代无论是颜色,宏大的场景,还是战场气氛上都要高出1代一个级别,在同主机上可以做到这样实属不易,尤其是地底关卡和怪物体内关卡实在让人叹为观止,其画面精度和物理效果应该是360的极限了.
操作:
操作更加体贴,很少会出现一代里面A键目的错误的状况.
2代让不少1代的喷子专家十分恼怒,因为把喷子近距离的威力削弱了,我以为这是非常好的变更.战争机器2不是格斗游戏,不提倡肉搏,是TPS,虽然他是有动作元素的,但是射击才是第一位的.让玩家更注重团队的战术配合而不是个人英雄***,可见制作小组的用心良苦.
游戏性:
电脑AI的明显加强,敌人兵种的扩张,武器种类的增加,盾牌,拼锯和人肉盾等等的新设置让爽快度有增无减,从一代的小街巷战一下子提升到了大范围的战争规模,让玩家大呼过瘾,欲罢不能.
音乐:
不用说了,2代的音乐气势非常宏大,很多人都说有魔戒那样史诗的感觉.
剧情:
游戏刚开始的演说,战友的牺牲,多母和妻子的悲惨重逢,使二代的剧情编排拥有一代没有的感染力,使故事中的角色更加丰富和饱满.虽然说剧情不长,但我们不需要几个小时的过场,因为我们不是看电影,是玩游戏.
但是凡事没完美,说说不足.
游戏有众多BUG,有时会出现卡在某个地方不能动的情况,或者敌人打不死.少数关卡的一些贴图的确非常简陋,(比如地下水上关卡前期的大石头,图片应该是PS2级别的,这也许和制作时间仓促有关系.
最终BOSS战更象是走过场,没有震撼力.
---------------------------------电锯锯出来的分割线----------------------------------
对战争机器3的期望
2代的剧情已经发展到了人类的最后城市被淹没的情况,而且主角们都已经上天入地,连怪物体内都去过,如果三代要体现更大的震撼,难道要加入上太空的场景?因为人类本来就是移居到这个星球的,肯定有宇宙飞船啊.真的希望在战争机器里看到和抵抗2一样的大型宇宙飞船,一定非常的爽啊.
大家也看到了,不到2年时间做一个超大作,有赶工嫌疑的,比较勉强.而360应该还有两年的顶锋期,(个人希望3代出在下世代主机上,花近3年时间制作,和720先批主机同捆发售,也不用担心销量,给我们玩家一个完美的结局体验.
当然不一定3部曲就完结,这么庞大的故事不可能3集就全部说完,可以做前传或者外传,比如钟摆战争.
据说光环系列目前除了天降神兵还有多个游戏在开发中.相信战争机器系列是未来可以是媲美光环的品牌大作.
欢迎讨论.
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