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楼主: dllplayer

[討論]SRW菜鳥的一問題一YY

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发表于 2008-11-8 22:39  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用sstarmoon于2008-11-08 22:22发表的:


反应跟命中回避重复了。。。

不重复,这么说吧,怎样才能命中运动中的敌人,可不是但靠反应快的,还要经验,敌人打过来怎样才能有效回避,要靠技术和经验,怎样控制姿势和往哪躲,都不是单单靠反应的。
反应主要是对突发事件应对能力,例如快速格挡和躲避突袭,对突然出现的敌人能不能做出攻击等,所以我觉得“反应”这项能力应该同时对命中、回避和防御有加成。

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发表于 2008-11-9 09:25  ·  北京 | 显示全部楼层
技量包括反应了
防御这个数值某种意义上是完全的还原原作
大部分动画里主要角色驾驶的机体与杂兵机在同中一次攻击时受到的不同结果待遇显而易见

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2008-11-9 09:29  ·  美国 | 显示全部楼层
嘛 例如鸭子 在卡碧尼和THEO围攻之下依然能保住性命,这点就是技量了
说个被BS的例子 某鸡每次总留下他人的驾驶舱不射也算技量
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发表于 2008-11-9 09:31  ·  吉林 | 显示全部楼层
56话...裤袜脱落同议长和舰长两人对话.........只见舰长尴尬的看着池田秀一自言自语...........

类似的还有英寺和小鸟的通信对话...

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发表于 2008-11-9 12:24  ·  上海 | 显示全部楼层
嘛 LZ別這么較真 遊戲么不能解釋的太多了 最起碼我覺得計量比精神要合理一點
全程語音嘛...有點奢侈了 倒不如指望SRW拍成動畫片更實際點

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 楼主| 发表于 2008-11-10 22:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用原野上的桂树于2008-11-09 09:31发表的:
56话...裤袜脱落同议长和舰长两人对话.........只见舰长尴尬的看着池田秀一自言自语...........

类似的还有英寺和小鸟的通信对话...
這個到是...池田秀一被鴨子影響了一輩子.........


不過例子也不是很多不是么



最大的問題其實還是愛和成本的平衡問題..其他都還好

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发表于 2008-11-10 22:23  ·  北京 | 显示全部楼层
所谓技量其实就是技术含量。

至于全程语音,那机战就不是现在这个价格了。
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