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[討論]SRW菜鳥的一問題一YY

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 楼主| 发表于 2008-11-8 17:47  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
問題...
人物的六維 格斗 射擊 防御 命中 閃避 技量
前5個都很好理解怎么來的
比如此人駕駛機體時擅長格斗..那么格斗就高之類...這個都能理解...

唯一不能理解的就這個技量...這東西...到底靠什么體現的與原作人物的性格?心態?還是啥相關?(不是說啥作用...作用我知道)

YY...
希望全語音呢....
看劇情時很多劇情其實有語音的話愛會更多一點...
雖然我知道.游戲成本啦..容量啦..導致這個其實只能是一個YY....
真的很希望所有的人都有語音呢..(旁白可以讓騾子來讀...或者讓貂蟬來讀).....(AVG中毒太深).

终结者

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发表于 2008-11-8 18:20  ·  广东 | 显示全部楼层
要全语音首先要会死者苏生........................

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发表于 2008-11-8 18:35  ·  福建 | 显示全部楼层
AVG总数登场人物不会超过20,而且有些时候路人级人物照样还是没有CV
更何况SRW这种数百人级别的人物阵容
而且我认为全语音不只是成本上的问题
即便排除了CV“已故”一类的外界因素,换上了代替品
多数时候还存在同CV的情况,除了一些性格上有所差别的人物,同声线的人物还是无法避免声音雷同的情况
单这个问题就永远也不可能解决

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发表于 2008-11-8 18:36  ·  上海 | 显示全部楼层
要说合理性的话。。。。。格射或许还有解释的空间。。。。。但大部分情况下防御和回避能力成反比这个又怎么解释呢?
全语音的话。。。。。。。。。从G世纪的例子来看。。。。。。。。。意义确实不大

终结者

无限轮回之人

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发表于 2008-11-8 19:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
技量~~~~~~~~~

简单理解成驾驶技术就行了~~~~~~~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2008-11-8 19:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
問題其實也不是很難的啊..
AVG的人物與他們的說話數量相比.一部GAL動輒幾十上百萬字的劇本(記得好像是這個數字..還不包含最果てのイマ等等那種又臭又長的劇本(其實傳說是神作啦..不過劇本好像長的讓人吐的地步))

SRW上面的除主要人物...說話內容也不是很多...
我說的很清楚了..這個是YY..我自己都很清楚是YY..

業內面對已故人事一般3種處理方式...
刪劇情/閉嘴/換人...
何況換人又不是第一次了...
不同作品里同CV是個問題..不過...相同CV..在上下幾句話里輪流發言的可能性其實也不高不是么?

當然..SRW根本不是以劇情作為主要賣點的...更加不需要為這種東西多出錢..我清楚的很..
一個每次不到所有應藏全部解明不碰游戲..劇情永遠高過戰斗..為了快速戰斗..每次SRW開始之前先把錢和芯片用老金搞定的GAL廢柴是沒資格說這些...但是.劇情也是一種愛啊...

至于防御和回避成反比很好解釋...會防御的不太需要回避...會回避的不太需要防御...要是你..你一方面比較強而另一方面不太用到的情況下也不會太多的去鍛煉吧...全強那是神..不是人

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君だけの暗殺者

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发表于 2008-11-8 19:23  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用dllplayer于2008-11-08 19:13发表的:
當然..SRW根本不是以劇情作為主要賣點的...
.......
这只不过是国内玩家的看法吧...就等着看里面人物穿越吐槽的死忠萝卜控在日本得占一半以上...

另外...其实SRW的文本每次也都动辄上百万...

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发表于 2008-11-8 19:31  ·  北京 | 显示全部楼层
关于相同CV连续发言可能性高不高
万一阳光烈闪要与正拳突改在同一剧情内习得,然后接下来爆姆力的话
Oh My God


数值设定体现原作基本只能在限定同作品间人物相对来看(大概系列作内也成)
跨系时因为会因为平衡性等问题丧失可比性

终结者

君だけの暗殺者

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发表于 2008-11-8 19:36  ·  北京 | 显示全部楼层
这次中断对话里就有子安的三个角色互相吐槽的情节...很多人看的就是这个...根本不会有什么声线重复的问题...

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发表于 2008-11-8 19:37  ·  北京 | 显示全部楼层
真要全语音的话,以后选主角和机体时就不能改名字了,如果有原创队伍名也不能更改了。
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