- 精华
- 0
- 帖子
- 13037
- 威望
- 0 点
- 积分
- 13549 点
- 种子
- 81 点
- 注册时间
- 2005-8-25
- 最后登录
- 2024-11-18
|
发表于 2008-11-11 19:02 · 上海
|
显示全部楼层
自由度高,结局分支多,收集要素多,砍人的手感好(比见参的手感好多了)而且每把武器的招式完全不同...另外这次有了自创武器+伴侣系统..因该还会吸引一些新人
个人推荐那些喜欢看浪客剑心这类日本刀剑题材的玩家试试
2代视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNTU3NDg3Mg==.html
FAMI通评分:
侍道3
PS3
SPIKE
17岁以上推荐
目标层:ACT FAN/侍道FAN
平均游戏时间:全结局达成需要50小时以上/全隐藏要素需要300小时以上
31分(银殿堂)
8:
要获得游戏乐趣的前提就是要进行多周目的游戏.取消了日数限制让武士的体验更自在,同时另一面又因为没有明确目的使游戏进行比较散漫.但诸如渡世,金策,精炼,伴侣等这些游戏要素覆盖面很广值得一试.可以自由进行记录和脱出游戏,故事上虽然一时会感到困惑,但玩下去到也让人欢乐.
7:
大量系统的追加和取消时间限制,使游戏的自由度比前作高上很多.隐藏要素十分丰富,通过不段爆机会出现各种充满吸引力的要素,让人忍不住总想多玩几次.读盘时间虽然不长,但多少有点在意其读盘的频度.希望能够多增加点渡世总类啊.
8:
刚开始在不明白人物关系的情况下,故事叙述会出现很唐突的情况.通过反复不断游戏,在事件中不断尝试拔刀和土下座(跪下),慢慢明白了故事的组成.只冲着选择项繁多这一点,就能品位出相当的乐趣.刀剑战斗仍然保持原来感觉,非常不错
8:
在过场中也可以选择拔刀等动作使剧情发生变化,有如同自己在编织故事的感觉.取消日数限制并且加入SKIP功能让游戏进行起来更顺畅.各类条件逻辑判断组合很复杂,所以故事在整合性上会有矛盾或不合理的地方,就需要反复多次游戏了. |
|