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楼主: magicdias

DDS杂谈(中身其实是带有偏爱色彩的角色分析)

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发表于 2009-3-1 18:28  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用u君于2009-03-01 01:01发表的:

之前讨论过这个问题,有人说A社会一直贯彻这个规则大概是想坚持“主角设定完全空白才能成为玩家代言人”,但实际上这个既没有实现也不可能实现,本身理论就不成立,很多情况下反而成为剧情表达的障碍。

只是根据我认识的部分日本玩家的看法,基本都很同意并满足于A社主人公的无口状态。举个简单的例子,雷道2中战斗加入语音(剧情中没有)这么一件在我看来根本没啥可争议的小事,都让很多人不满,说主人公不需要声音……咳,其实这个我也不理解,性格文化差异?- -|||

.......

我就很喜欢女神系列主人公永远不说话(以及诸如此类主人公不说话的游戏),这就让我觉得完全是“玩家代言人”=__,=

事实上RPG中我更乐得玩这种倾向的游戏,演剧风格的主人公我不太喜欢,相反这种类的才有代入感啊。比方类似FF系列风格种类的,那一直都是给我感觉“看着这些人冒险,我是旁观者”,而女神或者DQ有真正融入进去的感觉,会让人感到玩者和这个世界是溶于一体的。虽然由此并不会干扰对整个游戏的评价,但单纯论主人公塑造风格的话个人的确是觉得这种比较有代入感。两者之间予以人的是完全不同的体尝游戏感受。

因此这不能说是性格文化差异,只是单纯有些人倾向演剧风格有些人则更加寻求“代入感”吧。

不过,话是这么说,众多哑巴主人公中也有通过选项台词来表现不同性格倾向的,这也是从另一个方面确立主人公的演剧外表吧。

战士

チッ、つまんらんぞ~

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 楼主| 发表于 2009-3-2 13:25  ·  上海 | 显示全部楼层
能不能别什麽都扯到真系列?
里见剧本的游戏(P2,DDS)本来就和真系列是2种完全不同的风格。
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