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楼主: 艾柯米

生化5的过场动画不是即时演算的。。。。

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发表于 2009-3-18 17:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
我是做这一行的,即时演算比渲染动画成本要低很多。还有一个更大的好处就是很好修改,添加,删除。

只要引擎的工具够强,即时演算的所见即后得,比渲动画要方便无数倍。时间,人力成本会少很多。

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发表于 2009-3-18 17:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
打个比方,我场景光影,环境都调好了,

组长一看,说这个人的动作不到位。我们马上让美工重新调这一细节动作或重新去捕,替换进来,马上就可以看到最终效果了。当然有条件,还是一边实时捕捉,一边看引擎中的效果的。只是我们还没那条件~~

还有最方便的就是,调节镜头!!经常修改,添加的~

唉~~~~~

圣骑士

just like a dream~

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发表于 2009-3-18 17:07  ·  北京 | 显示全部楼层
很明显,BIO5的过场是即时的~

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发表于 2009-3-18 17:51  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用yugolou于2009-03-18 13:06发表的:
唉,现在大部分小白认为无操作内容的播片就算CG,剩下的全都拿肉眼判断。也不动动懒得转的脑子想想,相比预先制作的高模影像,低模预渲染影像要物美价廉得多。过去因为即时演算表现力有限厂商才砸钱制作CG影像,如今只要对自身引擎有自信的谁还花那大头钱儿?
花钱是差不多的,CG无非就是材质,光源什么更多而已
你说的即时成本低那是很烂的画面而已,要像BIO5这样乱真的画面成本也不低

骑士

捎带脚FS

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发表于 2009-3-18 18:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用hs987654321于2009-03-18 17:51发表的:

花钱是差不多的,CG无非就是材质,光源什么更多而已
你说的即时成本低那是很烂的画面而已,要像BIO5这样乱真的画面成本也不低
你是说像FF-灵魂深处或WALL-E那样的费用和BIO5游戏中的内容开发费用差不多?你自己去找找这几个东西的成本吧,别的我也不多说了。

P.S:就像前边某位朋友提到的,先搞明白CG是什么的略称,再研究即时演算和高模影像也许自己立论还有底气些。

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发表于 2009-3-18 18:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
四L喜欢三田的片子啊。。。。。
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发表于 2009-3-18 18:30  ·  福建 | 显示全部楼层
PS2时代,被OP震撼了,被游戏内容雷了的不再少数,所以不在意这些,好玩就行

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发表于 2009-3-18 19:59  ·  四川 | 显示全部楼层
其实不换枪主要是因为动作原因,每种武器的持枪动作都不一样,要是根据每种枪来做一套剧情动画就太奢侈了

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发表于 2009-3-18 20:00  ·  北京 | 显示全部楼层
CG 是計算機繪圖,所有計算機划出來的都叫CG!,你開個花筆工具在上面隨便凃兩下!OK 那就是CG!

你們所說的"CG"和及時演算都屬CG範疇!

Computer Graphics,简称CG
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发表于 2009-3-18 20:07  ·  上海 | 显示全部楼层
现在的CG动画就是指预渲染CG,一帧算个几分钟,几小时,几十小时,再录下来作为影片播放

即时演算就是一秒算个30帧上下,你一边玩机器一边算

那么多人玩么要玩的,却连其中的原理都不动还大放厥词
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