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楼主: 艾柯米

生化5的过场动画不是即时演算的。。。。

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发表于 2009-3-18 11:39  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-18 11:40  ·  北京 | 显示全部楼层
穿上隐藏服装后,过长也会相应变化。

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发表于 2009-3-18 11:43  ·  上海 | 显示全部楼层
wbc没法看,过来发泄下。真想回家看wbc

审判者

爱杨柳

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发表于 2009-3-18 12:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
即时演算并不一定要求主角服装和枪等因素随着游戏中的变化而一定发生改变,他可以变,也可以不变,这就要看制作小组是否想从程序中读取这几个变量的值了,如果懒一点的话,他可以什么参数都不读取,但是动画的生成方式还是程序动态计算出来的,那么什么是动态计算呢?举个简单的例子,就好比要显示一条黑色的直线,如果是预先做好的片断,那直线上的每个象素点的坐标和颜色值,都要保存起来,比如单独放在一个文件里面,需要显示的时候可以调出来播放,数据量很大。而动态计算的话,我只需要知道直线的起始点和终点两个坐标值就可以了,中间的象素点可以根据程序中的API函数自动计算出来,需要的数据量非常的少,而且可以在计算当中动态的改变某些参数的值,非常灵活,而如果是预先制作好的动画,那这些因素是肯定不能改变的。除非你做了很多的动画片断,然后让程序自动调用显示那个动画,但这是不现实的。

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发表于 2009-3-18 12:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
LZ很可爱,鉴定完毕。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-3-18 12:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
即时演算的吧。。。。。

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发表于 2009-3-18 12:43  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主和楼上的很多人根本不懂什么是即时演算,就不要出来献丑了!

鉴定完毕!走人!

刚才没看到楼上的绿字,不好意思,那是正解!

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发表于 2009-3-18 12:47  ·  上海 | 显示全部楼层
也有这种可能,用即时演算预录制好,然后以CG形式播放,GOW2好像就是这样的
该用户已被禁言

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发表于 2009-3-18 12:57  ·  广东 | 显示全部楼层
13楼是正解,其实就相当于在电脑游戏里回放CS或魔兽3的录像一样,都是事先固定好的而已。即时演算是cpu和gpu都参与3D的运算,而cg都只是利用机器的播放功能回放影片而已!

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发表于 2009-3-18 12:59  ·  上海 | 显示全部楼层
我喜欢CG。。。。。
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