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[新闻] [新闻]游戏中体感的实际应用 - Alex Kipman 谈Projekt Natal

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 楼主| 发表于 2009-6-6 12:29  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
微软E3新闻发布会的焦点毫无疑问就是Project Natal。很多人会说Sony已经有EyeToy很多年了,但是Project Natal可不仅仅发挥EyeToy的作用:所有游戏开发商都可以把Project Natal运用到自己的开发项目中。“看不见的手柄”能把整个游戏世界带入新的时代,是名副其实的“***”,因为以前没有过类似的技术!Alex Kipman,项目总监,谈目前360上最有意思的项目Project Natal.

Project Natal怎么样在Burnout Paradise发挥作用呢?

“摄像头本质上只是一个物体的3D扫描仪,从整个身体上以每秒30帧得速度即时捕捉并跟踪48个点。这48个点包括如膝盖,肩膀,肘和手等部位。我们假设现在追踪手腕,在游戏Burnout Paradise是这样的,我观察每帧手腕动作,可以得知游戏者以什么样的速度向哪个方向用力。为什么这个会非常重要呢?因为我不仅仅知道游戏者现在的位置,而且可以判断出下一秒的情况。”

也就是说这个技术不仅仅可应用于Arcade游戏和特别制作如Milo和Kate?您真的能在每个游戏中都能应用它么?

“绝对可行。游戏将会被分为3类:我们爱现在的手柄所以它不会被替代,未来仍然会有只能用手柄玩得游戏。同时也会有只能用Project Natal玩得游戏。我指的不仅仅是Arcade类小游戏,而是真正的大作。第三类是所谓的混合型操作类。您可以同时运用Project Natal和手柄进行游戏。这样FPS类就会变得非常有意思,我可以使用手柄游戏,当我要看角落时,只要稍微动一下就可以了。”

“Project Natal可以同时扫描跟踪4个游戏者。每个游戏者可以自由决定,是否使用Natal操作。当然这也得根据游戏决定。”
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发表于 2009-6-6 12:32  ·  四川 | 显示全部楼层
同时扫描跟踪4个玩家???我滴个天呐..
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