骑士
laixilaixi
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佣兵
下面是引用newtypec于2009-06-08 01:16发表的: 在prototype版区里当然是说他好的比较多了,就是因为喜欢这个游戏才到这个区来的嘛。 如果一个游戏开两个区,一个专门说好的,一个专门骂的,不知道会是什么景象。
圣骑士
下面是引用newtypec于2009-06-07 19:30发表的: 确实不应该糟蹋别人的成果。不过就是玩的时候很多地方不理解他们为什么要那么做。游戏贴图质量差可能是因为他需要在场景里表现那么多的 civilian的原因,但是为了要放这么多的 civilian呢?玩家对于这些人群到底有什么Gameplay 上的选择? 另外一个东西就是场景做的这么大,但是因为玩家有攀爬墙壁的能力,那么那些关卡结构相对来说不就是没有意义了吗? 另外最重要的是,当我和敌人肉搏的时候,感觉缺乏打击感,敌人没有很明显的受创动画,没有受创僵直,没有camera shake,没有 camera freze or daze . 觉得做的不是很到位。 另外虽然我不是美工,不过这个游戏的多边形数量确实太少了,人物建模太简陋了。记得在有些场景里明显看到AI的手指是方形的。这个在360上确实不多见。还有人物用了很多高光贴图,估计是用来掩盖地分辨率贴图的缺点的。为什么不用法线贴图呢?
轮回者
水至清无鱼~人至贱无敌
公民
战士
奔四的老男孩……
流放者(禁止发言)
下面是引用浪客菜心于2009-06-08 10:08发表的: 其他不多说,就可玩性来说,最近没什么游戏比得上这游戏 漂亮的画面现在多的是,但看不到哪款游戏有很高的可玩性
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