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楼主: kong6437

在kz2的阴影下 mag有存在的价值么 ,抑或者在kz2强大的光环下面mag你哪什么来给我们

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发表于 2009-9-8 12:18  ·  山东 | 显示全部楼层
256人的尝试,本身就应该得到奖励

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发表于 2009-9-8 13:46  ·  山东 | 显示全部楼层
MW2,,,KZ2。。。。。

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发表于 2009-9-8 14:33  ·  上海 | 显示全部楼层
256展示技术的成份多,真要是乱斗,跳进去还没看清就被毙了。

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发表于 2009-9-8 17:42  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用聖白莲于2009-09-08 12:44发表的:
   你跟队友之间的通讯就一耳机。当8个人一起喊话时,经常认不出谁是谁。队员之间的定位也不怎突出,很难互补。
因为这个游戏是海豹突击队小组制作的,所以我估计还会沿用海豹的通话方式:说话时按L2(记得是这个键),而且要等前一个人说完话,下一个人才可以说。其他玩家只会听见一个声音,而没有互相干扰的情况。
我觉得最大的障碍是语言问题。。。
到时候还是希望和好友一起玩,交流也方便。

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发表于 2009-9-8 18:00  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用聖白莲于2009-09-08 11:44发表的:
可惜没有侦查敌人的手段,地图上就只有自己人的坐标和两个任务点。MAG也没有指挥官和小队队长的设定,不能像BF系那样设置移动坐标来加强战术连携。
   你跟队友之间的通讯就一耳机。当8个人一起喊话时,经常认不出谁是谁。队员之间的定位也不怎突出,很难互补。

这游戏说难听点,就一30分钟的128 v 128 Deadthmatch。
这游戏的小队之间的重生点都离开得十分远。你想去其它战斗区域串场,必须跑很长一段路。
说实在,mag beta野战玩起来就两种风格,直冲送死型;2~3人一组的区域camp。
越来越多人喜欢在重生点不远处,在必经之路上找一些箱子,卡车车底,趴下等对方散兵跑过来送死。

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发表于 2009-9-8 19:34  ·  河北 | 显示全部楼层
反正我是首发入MW2~~~~~~~PSN网战很爽~~~~~~~~

圣骑士

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发表于 2009-9-8 19:57  ·  广西 | 显示全部楼层
COD一年一次,感觉游戏贬值快,MAG看情况,反正KZ2爽
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发表于 2009-9-8 20:13  ·  广西 | 显示全部楼层

Re:在kz2的阴影下 mag有存在的价值么 ,抑或者在kz2强大的光环下面mag你哪什么

很好。。。。。。。
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