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楼主: kong6437

在kz2的阴影下 mag有存在的价值么 ,抑或者在kz2强大的光环下面mag你哪什么来给我们

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圣骑士

弹指间灰飞烟灭

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发表于 2009-9-8 07:24  ·  英国 | 显示全部楼层
大乱斗会很有新鲜感..挺想尝试的..

可惜的是自己对FPS无爱..

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发表于 2009-9-8 07:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用nicole-fan于2009-09-07 12:18发表的:
光盘版零售的。

LZ你可别小看256人,表面上只是人数的上升,实际可以带来许多新鲜的玩法。国外论坛上玩家发起的关于入手哪个FPS游戏投票,MAG领先于MW2。
全平台和独占比感觉没什么意义 COD6可以玩PC版

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发表于 2009-9-8 07:27  ·  上海 | 显示全部楼层
国内的网络是暂时不想这种游戏了 估计单机部分比较弱

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发表于 2009-9-8 08:07  ·  上海 | 显示全部楼层
想起以前玩星际ol的时候。。。。。。
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2009-9-8 09:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
2个有对比性吗.............

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发表于 2009-9-8 09:51  ·  上海 | 显示全部楼层
一个容纳32人对战的fps是一局游戏,而容纳256人的fps...几乎就是一个社区...届时相信会出现在战场某角落有人聊天或者打八十分的状况。。。

求败者

有時候想逍遥自在,但還是學著自控藏起来

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发表于 2009-9-8 10:49  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用blackberry07于2009-09-07 10:59发表的:
我早就说过  想有效的组织起来互不相识的256人打战术是做梦。到时候肯定混乱不堪。
这是令人担忧的。。。。。。。。

求败者

有時候想逍遥自在,但還是學著自控藏起来

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发表于 2009-9-8 10:51  ·  广东 | 显示全部楼层
如果最后的结果还是“小队vs小队”那要那么多人来看吗?==

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发表于 2009-9-8 11:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用newasimov于2009-09-08 10:51发表的:
如果最后的结果还是“小队vs小队”那要那么多人来看吗?==


小队之间的战争会影响战局,其实最终还是看指挥官的,

比如某个执行关键任务的小队被压制了,这时候就需要改变战术派别的小队支援

或者某个小队任务完成了,这时候需要派他们去支援别的小队。

就跟即时战略游戏似的,只是每个兵都是由玩家控制的

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发表于 2009-9-8 11:44  ·  美国 | 显示全部楼层
可惜没有侦查敌人的手段,地图上就只有自己人的坐标和两个任务点。MAG也没有指挥官和小队队长的设定,不能像BF系那样设置移动坐标来加强战术连携。
   你跟队友之间的通讯就一耳机。当8个人一起喊话时,经常认不出谁是谁。队员之间的定位也不怎突出,很难互补。

这游戏说难听点,就一30分钟的128 v 128 Deadthmatch。
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