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楼主: 残酷纲领

我要双体力槽!(我知道说向WE需要FIFA学习肯定要挨骂,那向2K学习行不?)

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发表于 2009-11-27 17:11  ·  上海 | 显示全部楼层
2K10就是Bug10啊,玩了live10觉得还不错,虽然没深玩但是这2作差距绝不像实况和FIFA的差距这么大,因为就技术层面来说两个厂商相差不大

圣骑士

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发表于 2009-11-27 17:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
这样的话玩游戏的时候还要考虑球员的体力问题,尽量保持少跑动,多传球?

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 楼主| 发表于 2009-11-27 18:20  ·  上海 | 显示全部楼层
足球和篮球差别大了点,其实不用指望2K去涉足足球游戏,篮球方面他们已经遭遇瓶颈了。不客气的说,2K的境地和几年前的K社差不多,如果原地踏步,也许就要走到如今K社的境地了。

双体力槽最大的用处是能把攻防节奏合理化。反击时至少不会看到刚才全速回防的球员依旧全速插上,对于进攻选择要求也就更高。

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发表于 2009-11-27 20:26  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用残酷纲领于2009-11-27 18:20发表的:
足球和篮球差别大了点,其实不用指望2K去涉足足球游戏,篮球方面他们已经遭遇瓶颈了。不客气的说,2K的境地和几年前的K社差不多,如果原地踏步,也许就要走到如今K社的境地了。

双体力槽最大的用处是能把攻防节奏合理化。反击时至少不会看到刚才全速回防的球员依旧全速插上,对于进攻选择要求也就更高。

问题AI控制下本方无球跑位的球员不会降加速槽,这样的双体力槽真的真实么?说到底在足球游戏里追求真实是无意义的,如果真的刚回防到位的球员进攻中不能插上,这样固然是真实的,那么10分钟的比赛里还可能进球吗?

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 楼主| 发表于 2009-11-27 21:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用H君于2009-11-27 20:26发表的:


问题AI控制下本方无球跑位的球员不会降加速槽,这样的双体力槽真的真实么?说到底在足球游戏里追求真实是无意义的,如果真的刚回防到位的球员进攻中不能插上,这样固然是真实的,那么10分钟的比赛里还可能进球吗?

为何AI控制的球员不会降加速槽?FIFA10中如此还是2K10中如此?

不能全速插上和不能插上是两回事。加速槽用尽也不代表球员只能走路了,而是进入一种勉强加速快跑的状态,速度有所下降的同时对体力槽的消耗也比较大,参照2K10的设定。也就是说,快速的攻防转换和折返跑会急速的降低场上球员的奔跑能力。

这样最多增加的游戏的难度,需要玩家对场上情况了解更多,并不至于出现进不了球的状况吧

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 楼主| 发表于 2009-11-27 21:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用兰帕折于2009-11-27 00:42发表的:
而且EA的NBA LIVE系列从DEMO来看真的进步很多,2K也要有危机感了。。。2K10我一直没玩儿呢,同学说跟09变化不大而且比09还悲剧。。。

其实就是个09的资料片…顺带附赠N多BUG

话说一年一作的东西,以09的高度,10能做的也就是小修小补,问题是反而修补出漏洞来倒是显得很天杀了。

LIVE是比09进步很多啦,尤其是投篮手感那叫一个棒,但是身体比例问题依旧严重,满屏大头娃娃。总之呢EA的进步速度是很可喜的,但是毕竟起点低了点,所以还有段长路要走。

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发表于 2009-11-27 21:41  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用残酷纲领于2009-11-27 21:00发表的:


为何AI控制的球员不会降加速槽?FIFA10中如此还是2K10中如此?

不能全速插上和不能插上是两回事。加速槽用尽也不代表球员只能走路了,而是进入一种勉强加速快跑的状态,速度有所下降的同时对体力槽的消耗也比较大,参照2K10的设定。也就是说,快速的攻防转换和折返跑会急速的降低场上球员的奔跑能力。
.......

FIFA10是这样,2K系列我没玩过,不清楚。不过2K10里你传球给一个高速插上的球员,那个球员显示的是加速槽已经消耗一部分的状态吗?

我的意思是足球游戏一场比赛10分钟,要把现实90分钟的比赛内容浓缩到这么短的时间里,并且不能提高球运行和球员跑动的速度,那么唯一的办法就是提高球员的跑动能力和跑动积极性。
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发表于 2009-11-27 21:45  ·  广东 | 显示全部楼层
玩家能用tele视角俯瞰球场,本身就是对攻方的一大倾斜
你有11个眼观六路耳听八方的球员,就不用担心时间缩短会成什么问题了
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