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楼主: nintysunny

你觉得哪一点是第三方开发商对WII最感到棘手的?

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弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2009-11-27 17:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
画面吧...次时代很多游戏的进化就只剩下画面了...最大的卖点...
如果用到体感的话经常得不厂失.....几乎当做一个新游戏了不能直接移植...

骑士

Ms Santa

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 楼主| 发表于 2009-11-27 21:52  ·  天津 | 显示全部楼层
其实就冲着WII能玩NGC,没有NGC的人买来玩玩都很值得

NGC上的游戏在传统范畴的框架中,作出的创新令人惊叹,目前为止我还没发现哪个真正的传统游戏玩家会看不起NGC的

这可能也是“第一方太过强大”的一种体现吧

随便推荐几个:风之杖,米特罗德,路易的鬼屋,星际火狐大冒险,高级战争,永恒黑暗,附身战士,机械竞技场

F-ZERO我没怎么玩过,不过评价确实不错

如果再加上WII上复刻过或者有续作的,就多了去了

第三方的也不是没有好作品,仙乐传说,初代FFCC,合金孪蛇都是不错的

审判者

说好的游戏性呢?

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发表于 2009-11-28 01:18  ·  上海 | 显示全部楼层
lz说的对
我就非常欣赏NGC

第三方的作品,你把最重要的生化系列忘掉了。

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发表于 2009-11-30 09:10  ·  广东 | 显示全部楼层
因素有很多,我列几个
1、对应玩家群体的关系,买wii的群体(全机种除外)核心饭、宅饭相对较少,而且不少厂商出于成本考虑,粗制滥造,让消费者失去信心,从而让一些比较有诚意的第三方游戏也烂市,继而影响第三方的热情,
2、第三方对体感的拿捏不到位
3、掌机优势在加强,家用机在缩水
总体来说,传统游戏最大的买单者是核心向的玩家,而这类玩家在本世代好像在缩水,次世代几年了,在日本第三方过百万的主机游戏一款都没有

骑士

Ms Santa

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 楼主| 发表于 2009-11-30 13:51  ·  天津 | 显示全部楼层
其实核心向玩家就是老玩家罢了,他们习惯于传统游戏的形式,但这个群体的缩水属于随年龄增长的自然流失。

在国内最红的两台机,PS2和GBA,其实都属于吃老本的
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