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楼主: 铃兰的草原

[讨论]论坛上总是有人说hdl_dump不能收回碎片,就此问题发表自己的意见

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发表于 2005-12-24 15:34  ·  北京 | 显示全部楼层
我自己在HDL前了解了一下两个直灌软件,最后选择了winhiip(我不用网线灌)

然后最近有个朋友请我帮他HDL,他只有4G的旧硬盘,考虑到需要用老版本的hdldumb给HDL减肥,我打算给他灌WE9的时候用HDLDUMB0.83。呵呵。

就好像杀毒软件我自己用麦咖啡,给别人推荐诺顿。
该用户已被禁言

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发表于 2006-1-19 13:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主精神可嘉啊!!!

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发表于 2006-2-15 19:33  ·  香港 | 显示全部楼层
很好, 原來可以這樣cover碎片, 那我以後裝遊戲就不用管碎片, 照裝就可以啦, 感激樓主用心教導

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发表于 2006-2-15 20:57  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主精神可嘉,但是事实证明Hdl不会回收碎片的,我37g的硬盘现在总共加回来就装下31g的游戏,拜托告诉我另外6g去哪里了?

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发表于 2006-5-23 00:56  ·  福建 | 显示全部楼层
48楼的比喻MS是错误的
我自己现在对这个的理解是
ps2硬盘就好像我们的电脑硬盘,但没有分区
直灌游戏的时候,他就会自动为游戏分区,当然这个分区大于等于iso的大小,并且为128的整数倍
当你删掉游戏之后,比如前后一共有4G,但被隔开的时候,这个iso的存储就不再是一个分区来完成
而是被多个128的整数倍的分区来存储的,并且他们的和等于4G
所以,利用率来说的话,应该都是一样的,即使不一样,最多也就浪费个127M
我是在dms hdd tool里看到很多分散的类似文件名文件来这样推断了
而且,如果自己建立了分区,那么虽然它的大小要为128的整数倍,但是分区内应该是可以完全被利用的
否则的话就不可能分一个128M的分区来放我们ELF,多个小文件,一个128显然不可能实现

还有就是,一直觉得自己的hd容量在减小,可能是显示的时候,那些分区碎片是没有被计算的
但是灌游戏需要分区的时候可能一样会被利用起来

自己的一点看法,感觉就像是分区和簇的关系
灌游戏是用分区,分了区之后里面的数据还是用簇

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发表于 2007-4-2 09:35  ·  广西 | 显示全部楼层
太深奥了.没太懂.不过还是支持一下LZ的精神

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发表于 2007-4-3 17:00  ·  广东 | 显示全部楼层
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