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楼主: vinshine

[讨论]动作游戏中,譬如忍龙2中的一个挥剑动作,是固定在N帧内完成,还是N秒内完成

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审判者

This is AD209:DO NOT ENGAGE

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发表于 2009-12-4 15:26  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:[讨论]动作游戏中,譬如忍龙2中的一个挥剑动作,是固定在N帧内完成,还是N秒内完

这个要傻N来解释=3=~~~~~~~~~~

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发表于 2009-12-4 15:32  ·  天津 | 显示全部楼层

Re:[讨论]动作游戏中,譬如忍龙2中的一个挥剑动作,是固定在N帧内完成,还是N秒内完

忍龙2明显掉祯。。。。。。。。。。。
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2009-12-4 15:36  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用高龄龟于2009-12-04 15:26发表的:
同样一秒的动作,15帧完成和60帧完成可以很容易对比出流畅度,但开始到结束都是一秒,没有快慢

其实我的意思是:

挥剑这个动作,是设计人员把每一格画面都画出来,还是通过电脑生成运动的轨迹?

前者,是多少帧就多少帧,每秒帧数越高,就播得越快;

后者,多少帧没关系,在一定时间内完成这个动作就ok了,电脑配置好的帧数就生成得越多,画面就越流畅。。。

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发表于 2009-12-4 15:38  ·  广东 | 显示全部楼层
应该去问问小弟~
小弟会开导你的

终结者

任天堂骑士团本质骑士

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发表于 2009-12-4 21:02  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用vinshine于2009-12-04 10:20发表的:


那有些游戏,譬如PC版的鬼泣4,40帧和80帧每秒,感觉都是流畅,看不到动作80帧的比40帧每秒的快2倍,又怎么解释呢?

那个80帧被锁到60帧了 真正的80帧 速度很快 就像快进一样

你可以试试PS模拟器一类的 不锁帧 速度快到简直没法玩
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