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楼主: vinshine

[讨论]动作游戏中,譬如忍龙2中的一个挥剑动作,是固定在N帧内完成,还是N秒内完成

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发表于 2009-12-4 10:28  ·  上海 | 显示全部楼层
按帧来算的,不过很多游戏对每帧持续的时间秒是不同的,有些帧是要播快一点看起来才不会怪。。有些则要稍微慢点才有效果。
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 楼主| 发表于 2009-12-4 10:43  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用reizerowing于2009-12-04 10:28发表的:
按帧来算的,不过很多游戏对每帧持续的时间秒是不同的,有些帧是要播快一点看起来才不会怪。。有些则要稍微慢点才有效果。

那如果按帧来算,那怎么解释鬼泣4不同帧数每秒,动作依然持续一样时间呢?求解。

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发表于 2009-12-4 10:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
。。。。。。ls~~~不管40帧还是80帧~~~~时间都是1秒钟~~~~

只是流畅度问题~~~~

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发表于 2009-12-4 10:55  ·  美国 | 显示全部楼层
不是很确定不过人理解3D游戏是应该按一定时间来完成动作的~~~不同帧数只是动作拆成的画面数量不同~
2D游戏里动作则是用帧数来表示~~~
不是专业人士具体理由说不上来了......

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发表于 2009-12-4 11:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用vinshine于2009-12-04 10:43发表的:


那如果按帧来算,那怎么解释鬼泣4不同帧数每秒,动作依然持续一样时间呢?求解。
你楼下就是答案,实际就是那样的。
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发表于 2009-12-4 11:13  ·  未知 | 显示全部楼层
我来给楼主解释下嘛。。80和40没多大区别,是因为限帧了。。游戏要是不限帧。。会有时快时慢的现象。。
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 楼主| 发表于 2009-12-4 11:29  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用iosw于2009-12-04 11:13发表的:
我来给楼主解释下嘛。。80和40没多大区别,是因为限帧了。。游戏要是不限帧。。会有时快时慢的现象。。

没有限帧吧,因为80确实比40流畅很多。

我个人觉得是秒,不是帧,这样解释吧:

但丁某个动作,譬如挥剑,用160帧来表示,

40帧,用4秒;80,用2秒

这样的话,岂不是帧数不同的情况下,但丁的动作时快时慢?

但实际上,这个游戏无论多少帧,动作都是同样的快慢。不同帧数,只是动作不同流畅度,但用的时间都是一样的

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发表于 2009-12-4 14:11  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用evecomcn于2009-12-04 10:23发表的:
。。。。每秒10帧和每秒100帧都不是1秒的事情。。。

这个是最好的解释

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发表于 2009-12-4 14:39  ·  广东 | 显示全部楼层
看游戏的吧
有些游戏40帧的确比80帧慢一倍

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发表于 2009-12-4 15:26  ·  广东 | 显示全部楼层
同样一秒的动作,15帧完成和60帧完成可以很容易对比出流畅度,但开始到结束都是一秒,没有快慢
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