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[讨论]动作游戏中,譬如忍龙2中的一个挥剑动作,是固定在N帧内完成,还是N秒内完成

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 楼主| 发表于 2009-12-4 10:13  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
想问一个3d的技术问题:动作游戏中,譬如忍龙2中的一个挥剑动作,是固定在N帧内完成,还是N秒内完成的?.
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发表于 2009-12-4 10:14  ·  澳门 | 显示全部楼层
帧。。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2009-12-4 10:16  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用林檎于2009-12-04 10:14发表的:
帧。。。。。。。。。。


那游戏帧数不稳定的话,40帧和60帧每秒的话,这个动作岂不是时快时慢?

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发表于 2009-12-4 10:16  ·  四川 | 显示全部楼层
这个还真不清楚 根本没想过。。。。。。。
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发表于 2009-12-4 10:18  ·  澳门 | 显示全部楼层
下面是引用vinshine于2009-12-04 10:16发表的:



那游戏帧数不稳定的话,40帧和60帧每秒的话,这个动作岂不是时快时慢?
當然,可以去好漢坡體驗一下
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 楼主| 发表于 2009-12-4 10:20  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用林檎于2009-12-04 10:18发表的:

當然,可以去好漢坡體驗一下

那有些游戏,譬如PC版的鬼泣4,40帧和80帧每秒,感觉都是流畅,看不到动作80帧的比40帧每秒的快2倍,又怎么解释呢?
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发表于 2009-12-4 10:23  ·  云南 | 显示全部楼层
。。。。每秒10帧和每秒100帧都不是1秒的事情。。。
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发表于 2009-12-4 10:25  ·  澳门 | 显示全部楼层
下面是引用vinshine于2009-12-04 10:20发表的:


那有些游戏,譬如PC版的鬼泣4,40帧和80帧每秒,感觉都是流畅,看不到动作80帧的比40帧每秒的快2倍,又怎么解释呢?
好吧我迷糊了。。求達人解釋。。

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发表于 2009-12-4 10:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
你觉得呢。。。。。。。。
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发表于 2009-12-4 10:28  ·  澳门 | 显示全部楼层
打格鬥的時候都說這個判定是幾幀之內完成,有時候卡的話就會延長判定時間,比如拆投。
你說的情況我是真不清楚了。。
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