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楼主: savage365

老外高手给我发来的长篇Ryu指导邮件,高手请翻译

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悟道者

My girl

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发表于 2010-1-29 18:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
黑体的话  句子首尾加上

好多.

我就不翻译了...

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 楼主| 发表于 2010-1-29 19:05  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用bourn于2010-01-29 18:02发表的:
这些都是基础了不要基础的东西,只不过是一些常用的COMBO和用法,不过这个人还算很热心,不过通过这个邮件,的确还反映不出他水平有多高


越是基础的东西才越重要啊。而且估计这里的很多人还不知道。他提到的不只是常用的combo和用法,还有连击确认,投和折投,以及连按键和目押按键的区别。这位老外网友在3格信号的情况下目押都是很少有失误的,而且套路很多。水平应该不错吧。

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发表于 2010-1-29 19:59  ·  广东 | 显示全部楼层
上A9消食的功夫看到了这个,来了点兴趣,所以就翻译一下好了。没有完全按照原文来翻译,一个是我有些确实看不懂...一个是感觉很囧,不知为什么,可能也是因为有些废话吧...
  
    第一封邮件:
    你的格斗游戏意识还不错,但是有些sf4的细节你还是应该加强。
   
    扫一眼隆能接UC的方式:
    1、轻升龙+UC——对空用,非常容易。
    2、升龙sa66+UC——可以通过观察对方的套路来插升龙,还可以对空(HP升龙低点对空也是可以sa66掉的),也可以连续技带入。很安定,也很安全(被防也没什么,除非升龙没打着...),所以是隆的最常用的接UC方式。
    3、(tatsu是什么...就当成旋风腿好了...)ex旋风腿+UC——版边限定。
    4、(shoryu又是什么...当成波好了...)ex波动+UC——同样版边限定。
    5、版中连续技接入ex波动(ex shoryu...)sa66+UC——三管气。
    6、跳mp+UC——没UC的话别的ex招式也可以,波动什么的。
    7、升龙相杀+UC——需要练,对空没关系,对地可能还不***定。去Training模式练习吧(有家用机真幸福...)。
    就是这些了。(不全,但是没有不全到需要吐槽的地步...)

    Now hit confirming(不懂...)。(第一句不懂,大概是说别人在防御你的连续攻击压制的时候,攻击方帧数有利...)。然后呢,就是推荐你隆跳入后先点两个2lp起攻,因为这是什么true safe block string(...),除非你轻拳点慢了,否则升龙都是插不了的。两个2lp后就比较自由了,隆一堆普通技能接在2lp后面...
     我发现你的一个问题,就是跳入后好用2mk+ex旋风腿,而你加的这个ex旋风腿显然是下意识的(或者是蒙的)而不是确认的。这有些坏处需要你考虑:1、就是ex旋风腿打空一些角色是可以确返你的;2、除非对手中你2mk的时候是站着的,否则ex旋风腿未必会全中,容易掉链子(不太靠谱);3、被防完以后没法压制,普通技够不着了。
    给你的建议就是,旋风腿可以换种方式接,比如2lp x2+2HP之类的。2HP能把对手打至站姿,所以之后的旋风腿是确定能打中的。(这点我赞同,因为2lp点两下可以确认,而之后的普通技乃至旋风腿的接入就不是盲目的了)
    隆使的一个基本连续技就是2lpx2+2HP+旋风腿,非常实用。2lp接2HP有些难度,需要你多练练。你可以先练2lpx2 +2mk(2mp够得到也行)再加个波。(...帧数表显示2lp+2mk可是要比2lp+2HP难...但是2lp+2mp很容易倒是真的。但是不管怎么说2lp+2mk基本都能打到)

    然后是mixing up(压制...?目押...?混合攻击...?...)。你每次跳入后行动程序都一样...你该多变通一下,瞎逼点点加个投什么的——比如说跳进来以后,直接投、轻攻击点、点一下走一步投(我很恨这个...)、点一下走一步再点(我更恨这个...)、点点后跳反向((f + mp, must be blocked standing as hits high)这个不懂)等等。
    这里和你讲一个比较重要的防打投择技术。为什么你择我时点我升我我全防,你投我又基本都能拆呢?举例子,你压我起身,我首先拉4,拉5帧左右(几帧非常短),然后按投,这样你是打是投我都可以无视(原理我解释一下:比如你拉5帧后,这时候对方要是升龙或者2lp的话,那你拉后的这5帧就能防住;而要是投的话,5帧后立刻按拆投,就在拆投有效时间里,是可以拆掉投的。)这对一些人的升龙性质的招数无效,比如说拳王的“猥琐28呵呵呵~”...;或者有指令投的也无效,比如本田的“三摸大屁股”这种择...但是这个思路都是差不多的,不管用谁,都是最好要掌握的。

    上面是一些细节,希望对你有用。
    还有就是,隆的话比较实用也比较疼的连续技是2lpx2 +2HP+升龙(后面自便),重点在两个2lp。一个是比较疼,更重要的其实说白了,就是可以确认——2lp点上了就往下连,点不上也是隆帧数有利,点完了可以自己选择做什么,随便拉几个普通技连连(2mk之类)、接个波、往前走走择什么的,都是可以的。
    (总的来说是一些基本实用却比较重要的细节。老外真友好,说了这么多...)

    下面是你们的对话,老外是W(wai guo ...)好了,你是C(china...)...我真的没有别的意思...顺便调整一下顺序,以便理解。
     C:感谢你的帮助,我会去根据你的话练习的。我能把这你的邮件给更多sf4的同好看吗?
     W:可以,人多的话比较欢乐嘛,大家共同进步。
   
     C:有些地方我不理解,所谓的轻升龙+UC是怎么回事?不需要sa66取消吗?
     W:...对方在天上,轻升龙对空后接(...我有点想吐槽...)...

     C:所谓的“除非点慢了否则插不了升龙”是指如果我的普通技点得够快,升龙是插不进来的对吗?
     W:没错。所以很多人都是两个轻攻击起攻。之后第三下可以不打,可以比较随便干点什么都好。提示一点,第三下可以换一种方式,就是慢一点出,就是实际上没有形成combo,但是刚好别人什么招都出不来(升龙类720类等不算...)那种(就是俗称的“打乱动”);点两下后用升龙打乱动的话也可,因为升龙丫出招巨tm快。豪鬼比较重视轻点,因为轻点可以接轻旋风腿+重升龙。

    C:还有个问题,就是我2lpx2后点不上2mk...(...)
    W:...练(...)。还有,没必要非点2mk,别的也行,可以继续用普通技和前行来保持施加压力,也可以发个波蹭蹭血就结束。(后面我不懂,就个人理解的话,就是sa要慎重,因为刚防完你的招对手出指令技的话,对手的指令技是reversal,多数破甲,所以举例:老沙升龙的话,你sa是挡不掉的,那你就去了...)

     C:还有个问题,......(简化:我升龙sa66+UC不稳...),怎么办?(...这...)还有我英语一般,希望你能看懂。cheers...
     W:...(...我也囧一个...)练练就好了,就是我偶尔也会出这种问题的。其实不难,练熟了,打的时候蛋定,就基本不会出错。

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 楼主| 发表于 2010-1-29 20:27  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用千佳的发卡于2010-01-29 19:59发表的:
上A9消食的功夫看到了这个,来了点兴趣,所以就翻译一下好了。没有完全按照原文来翻译,一个是我有些确实看不懂...一个是感觉很囧,不知为什么,可能也是因为有些废话吧...
  
? ?第一封邮件:
? 你的格斗游戏意识还不错,但是有些sf4的细节你还是应该加强。
?
.......

第一个是我看错了。他写的是lp dp  我还以为是还来一轻拳再来升龙,再接UC呢。当时就在想这怎么可能接得上嘛。原来他的意思是轻升龙。

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 楼主| 发表于 2010-1-29 20:34  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
翻译得挺有意思的,谢谢了。呵呵。


Now hit confirming 打击确认
mixing up 套路

他后面写的常用跳入后套路,如跳入后,投 或    两轻拳,走向对方, 投。  或  两轻拳 +6mp

f+mp  ===forward mp  就是6mp  必须站立防守,因为打击点较高。

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 楼主| 发表于 2010-1-29 20:41  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
The reason i wasn't gettign hit by many dps and getting a throws off a lot is when i have a long konockdown ill get as close as possible, then as you're getting up hold back for a slight pause since if a dp comes out it will be blocked, but if not then i will hit throw, so its a good way to throw against shotos (characters with shoryukens, the fastest attacks in the game besides ultra). It doesnt work as well against other chars with slower startup eg boxer headbutt, but principle is useful against everyone.  这一段更正一下

我之所以没有中太多的升龙且你的投我都能拆掉是因为当我将你打倒在地后,我会尽量地接近你,当你起身时我则很短暂地向后拉杆。如果你起身升龙则升龙会被我防住,但如果不升龙则我会投你。这招对于升龙系比较有效。但对于那些发动较慢的角色比如说拳王的头锤不太有用,但是原理是普遍适用的。

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 楼主| 发表于 2010-1-29 20:52  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
C:所谓的“除非点慢了否则插不了升龙”是指如果我的普通技点得够快,升龙是插不进来的对吗?
   W:没错。所以很多人都是两个轻攻击起攻。之后第三下可以不打,可以比较随便干点什么都好。提示一点,第三下可以换一种方式,就是慢一点出,就是实际上没有形成combo,但是刚好别人什么招都出不来(升龙类720类等不算...)那种(就是俗称的“打乱动”);点两下后用升龙打乱动的话也可,因为升龙丫出招巨tm快。豪鬼比较重视轻点,因为轻点可以接轻旋风腿+重升龙。

这段翻得有点问题哈。
我来更正一下,楼上的朋友不要生气。

正确,所以对防守对像的连续打击一般都是由两下蹲轻拳开始以建立一个连续打击,第三个轻拳可以取消或目押连接任何招式。 注意,在按轻拳时可以连点,也可以目押,我们一般是前两下轻拳连点,作为打击确认,第三下目押(稍迟一点点)因为你只能取消目押的轻拳而无法取消连点的轻拳。 但如果你如果是想接升龙的话则用连点的方法亦可因为升龙的发生是很快的。

这一段就说了一下狂点和目押按键的区别哈。
该用户已被禁言

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发表于 2010-1-29 21:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
刚看到帖子先翻译过来做点贡献...被抢先了,支持一下

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发表于 2010-1-29 22:36  ·  广东 | 显示全部楼层
...翻译效果还是有差距...我不行...我...哎...不说什么了。知道什么意思就好了。
总之,说的东西比较基本也比较实用。写给楼主的楼主就好好领会吧...
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