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楼主: czhls

关于各种招式的实际威力(补充所有角色日站测试结果)

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发表于 2010-3-8 07:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我认为官方招式的攻击力评价是在我方攻击=敌方防御的情况下得出的........

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发表于 2010-3-8 13:37  ·  香港 | 显示全部楼层
「并且排除了因敌方防御力过高而导致的单发威力过低等情况」

大家就不要再因對方防禦力一點再吵了...

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发表于 2010-3-8 19:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏里的战斗介绍也说了,对防御力低的敌人,高HITS数就意味着高损伤,但是对防御力高的话,情况就完全不一样了。

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发表于 2010-3-9 17:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用小白一个于2010-03-08 19:31发表的:
游戏里的战斗介绍也说了,对防御力低的敌人,高HITS数就意味着高损伤,但是对防御力高的话,情况就完全不一样了。
连击多的好处是SP和F槽长的快。但是强制回避反击也长的快

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发表于 2010-3-20 19:48  ·  广东 | 显示全部楼层
其实这个排名是很不准的,wiki也删了,因为不说赏金首,后期一个皮厚的杂兵情况都很不一样

在霸龙之塔顶层测试过,要说众人有什么规律的话那就是30COM的招式都明显强下面的一截(当然,是在不配合支援的前提下),比较例外的就是kosmos的2招COM25,还有axl的地斩性价比出奇的高

总之就是30COM和10COM都塞好,其他就按需要了。。
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